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Jul 01, 2023

「バトルフィールド 2042 アップデート 5.0.0 パッチノート」が 6 月 7 日のロールアウトに先立ってリリースされました

バトルフィールド 2042 シーズン 5 が今年 6 月 7 日に登場することはすでにご存知ですよね? さて、DICE は本日、Battlefield 2042 アップデート 5.0.0 パッチノートを公開しました。 シーズン 5 の新機能と実装されるゲームプレイの変更については、以下をお読みください。

パッチのロールアウト: 8:00 UTC/午前 4 時 (東部標準時間)/午前 1 時 PT/午後 4 時 (香港時間)

シーズン 5 開始時間:12:00 UTC/午前 8 時 (ET)/午前 5 時 PT/午後 9 時 (香港時間)

シーズン 5 の新機能は何ですか?

ここでは、シーズン 5 アップデートの新しいコンテンツの概要と、変更点と改善点のハイライトを示します。

新着情報?

新しいマップ: 再生

チェコ地域では放棄された産業施設が戦争の影響で自然に埋め立てられつつあります。 山中に隠された秘密を解明しながら、脱線した列車、放棄されたタービン、倉庫の中や中で戦います。

脱線した列車を特徴とするクラッシュサイトは、主に車両戦闘エリアとして設計されており、ランディングゾーンは森林エリアであり、近接戦闘を可能にする円形エリアを提供し、木が破壊されると新しい視界が開けます。

私たちが放棄されたタービンと軍事倉庫にインスピレーションを得たことがわかるかもしれません。 放棄されたタービンの屋内スペースは、その垂直性と遮蔽性によりクロスファイアを可能にします。 一方、軍事倉庫のフロアは狭いレイアウトのため、間違いなく狙撃兵やさまざまな銃撃体験を引き付けるでしょう。

近くの山の中に隠されているザ・バンカーは忘れ去られており、中央の部屋で構成されており、その直線的な空間が激しい短距離近接戦闘をもたらします。 これと比較すると、サイロは車両戦闘用に設定されたもう 1 つの屋外エリアであり、道路は戦車戦に最適です。 地面からそびえ立つ 4 つの塔があるため、サイロは見つけやすく、歩兵が地上を支配する車両を攻撃するための高い場所も数多くあります。

新しい武器: BFP.50、XCE バー、GEW-46

今シーズンは武器庫が拡張されており、新しい武器だけでなく、コミュニティからの要望が多かった Vault 武器の改善も行われています。

BFP.50

BFP.50 は強力なハンドキャノンで、近距離で大きなダメージを与えるもう 1 つのサイドアームを提供します。 そのサイズ、サウンド、パワーにより非常に人気のある選択肢になることが予想されていますが、2042 年の世界向けにこのアップデートされたバージョンをきっと気に入っていただけるでしょう。

GEW-46

GEW-46 アサルトライフルは、短いバースト射撃で高い安定性を実現します。 Reclaimed マップ全体で経験する中距離環境に最適です。

XCEバー

XCE バーは高精度ボルトアクションライフルです。 阻止力に合わせてアタッチメント機能が拡張されており、アタッチメント オプションを素早く交換して、さまざまな距離で敵と交戦することができます。

新しいガジェット: 春の手榴弾、対戦車手榴弾、ミニ手榴弾、RPG-7V2

対戦車手榴弾

車両に衝突すると爆発し、大きなダメージを与える手榴弾の束。

ミニグレネード

より長い距離まで投げることができ、少し遅れて狭い範囲で爆発する対人手榴弾。

スプリンググレネード

S-Mine や Bouncing Betty の形で以前に見られた、古くからおなじみの発射動作。 バネで作動するスラスターによって動作し、差し迫った爆発が起こる前に頭の高さの高度に到達します。

RPG-7V2

シリーズのベテランはこの愛されているガジェットに精通しているでしょう。そして私たちは、このブームスティックをバトルフィールド ポータルの全面戦争に導入してほしいとの要望を聞きました。 シーズン 5 では、このファンのお気に入りのガジェットを好きなように使用できるようになります。

新しいバトルパス

シーズン 5 では 2 つの派閥が登場します。1 つは最先端で計算高くプロフェッショナルなグループ、もう 1 つは野蛮で独立心があり冷酷なより生存主義的なグループです。

これは、バトル パスをプレイするときに利用できる装飾品に表示されます。これは、これまでバトルフィールドにもたらした最高のものの一部であると考えられます。 Tier 0のFalckの「Regenerator」スキンからTier 100のDozerの「Overthrower」スキンまで。

コスメティックス、XP ブースター、新しいプレミアム シーズン ブースターなど、無料およびプレミアム バトル パスの 100 段階にわたってロックを解除できるアイテムがたくさんあります。 さらに、イヤー 1 パス所有者には、プレイを続けてくれたことへの感謝として、シーズン 5 の最初の 2 週間にエピック スキンと XP ブースターも贈られます。

最後に、私たちはシーズン 5 以降も引き続きゲームの開発に取り組んでいます。私たちは「バトルフィールド 2042」の旅を続けることに尽力し、皆様に新しいコンテンツと体験をお届けするための最善の方法に取り組んでいます。 シーズン 5 の後半で予定されている内容については、続報をお待ちください。

生活の質の向上

Vault 武器アタッチメントとユニバーサル化粧品

シーズン 5 では、Vault 武器を総力戦アタッチメントで使用できるように調整します。まず、M16A3、A-91、M416、MTAR-21、AEK-971 用のアタッチメントを備えたアサルト ライフルとスナイパー ライフルに焦点を当てます。そしてGOLスナイパーマグナム。 今後のアップデートでも引き続き Vault Weapons のアタッチメントのサポートを提供していきます。

シーズン 5 では、森林マルチテレイン (ランク 0 でロック解除) から砂漠テクニカル (ランク 19 でロック解除) などに至るまで、すべての Vault 武器にユニバーサル コスメティクスも導入します。 Vault 武器のアタッチメントや多用途性だけでなく、外観も決定できるようになります。 また、Universal Cosmetic のサポートを Battlefield Portal にも拡張します。

車両の装備を再加工する

私たちは戦闘での役割を明確に定義し、爆発性兵器の蔓延を減らすために車両の装備を再構築しています。 これにより、戦場での読みやすさがさらに向上し、車両に遭遇したときに車両から何が予想されるかを確実に把握できるようになります。

ロードアウトの再構築は主に地上車両に焦点を当てており、利用可能な各車両ロードアウトに対して武器の削除と追加を行います。 たとえば、爆発物はすべての車両のオプションではなくなり、全体的に利用できる武器の選択肢が増えることで選択肢が増えます。

それがどのようなものかの一例として LATV4 Recon を使用してみましょう。

LATV4 Recon はゲーム内で最も使用される車両の 1 つであり、爆発兵器をすぐに利用できるため、輸送手段としての本来の役割を逸脱してしまいました。 30mm、50mm、グレネードランチャーなどの爆発物をすべて撤去し、代わりに対歩兵兵器に置き換えます。

スペシャリストの改善

Dozer と Irish は、クラス内の他のプレイヤーと同様のゲームプレイ エクスペリエンスを提供できるよう改善されます。

ドーザー

Dozer については、SOB-8 Ballistic Shield を使用する際の動きとアニメーションを強化します。 シールドを装備したままジップラインを横切るだけでなく、シールドを使った掃射、回転、縦揺れが以前よりも早くできるようになります。 最後に、Dozer でプレイする際のさらなるチームプレイ行為に報酬を与える 2 つの新しい XP イベントも含まれます。

受信側でシールドに発砲する際、シールドの広がりを増やし、シールドに当たった際の弾丸の軌道を増やします。 これにより、これらの遭遇中にも戦闘のチャンスが確保され、少なくとも以前ほどは自分の銃弾の影響を受けなくなります。

アイルランド人

アイリッシュは、APS-36 シュートダウン センチネルの機能へのバランス パスを受け取ります。 これは、以前の常時オンの状態と比較して、短いクールダウンを追加しながら、新しいインターセプトとリチャージの状態を循環させることで実現しています。

また、APS-36 が現在どの状態にあるかを識別しやすくするための新しい色を追加するとともに、オーディオも改善しました。

分隊管理の改善

シーズンアップデートと並行して、現在の分隊機能にも改善を加えています。

チームと選手

分隊メニューが分離され、チーム内のすべての分隊の完全な概要が表示されます。 このメニューでは、他の人をリーダーにして、チームに何人のプレーヤーまたは友達がいるかを確認できます。 また、クラスアイコンも表示されるので、チームに参加する前にチームを補完する最適な方法がわかります。 また、個人的な趣向を加えるために、リーダーは自分のプレーヤー カード タグをチームのアイコンとして披露することもできます。

また、ナラティブ チームと協力して、さらに個人的なタッチを加えるために各分隊のコード名を考え出しました。 私たちの個人的なお気に入りの 1 つは Gravedigger です。確かに Gravedigger は PTFO の方法を知っています。 私たちはあのチームには絶対に手を出さないよ!

作成して参加する

いつでも、分隊メニューから直接新しい分隊を作成したり、参加したりできます。 以前は、配備画面からのみ、ランダムな分隊に切り替えることしかできませんでした。 新しい分隊を作成した場合、友達と一緒にプレイできるように、他のプレイヤーがあなたの分隊にマッチメイクするまでの短い待機期間も追加しました。

簡単なナビゲーション

分隊メニューは、チーム内の分隊の管理と移動をより簡単かつ迅速に行うために作成されました。 以前は分隊をいつ、どのように変更するかが明確ではありませんでしたが、今後は、いつでも数回クリックするだけで変更できるようになります。

この新しく改善されたチーム管理エクスペリエンスにより、試合中に誰とプレイしたいかをコントロールできると感じていただければ幸いです。 お手元に届きましたら、ぜひご連絡いただき、ご感想をお聞かせください。

シーズン 5 の後半には、分隊として協力して増加した XP 報酬を受け取ることができる分隊命令機能も追加されます。 つまり、PTFO – そして報酬を受け取りましょう!

その他の改善点

ダメージユニットの機能

シーズン 5 の一部として、ダメージ ユニットを画面の下部、十字線の横に表示するか、まったく表示しないかを決定できるようになりました。 この新しい機能は、[オプション] > [表示] > [HUD 一般] > [ダメージ数値] で好みに合わせて定義できます。

精度と分散の変化

発売以来、レベル デザイン チームは、カバーの機会やトラバースの改善に関するフィードバックに対応するためにマップを作り直してきました。 これらの変更により戦闘距離も変更され、私たちの武器は以前の距離と戦闘シナリオを念頭に置いて調整されました。

時間が経つにつれて、これにより、いくつかの武器がペナルティなしで長距離で正確すぎるというフィードバックが寄せられました。

シーズン 5 では、いくつかのカテゴリの武器の精度と分散のバランスをとることで、このギャップに対処することを目指しています。 All-Out Warfare のアサルト ライフルとその Vault 武器の対応物が最初にこの扱いを受けることになります。

最大分散が平均 15 ~ 20% 増加していることがわかります。フル オートおよびフル スプレー モードで武器がマガジンの半分に達すると、武器はその最大分散レベルに達します。

これにより、移動する目標に向けて長時間射撃するのではなく、全員が小規模なバーストを行うようになるはずです。また、マップの再構築を考慮すると、長距離での生存性が向上し、さらなる接近戦や個人戦が促進されるはずです。

この変更に対する皆様のフィードバックを時間をかけて評価し、今後のアップデートで必要な変更を加えていきます。

リス、クロフォード、ゼイン、ブラスコの新しいロック解除条件

XPを獲得して徐々にプレイヤーレベルを上げていくと、リス、クロフォード、ゼイン、ブラスコが報酬として入手できるようになります。 以前のロック解除要件は利用できなくなりました。 取りに行ってください!

カメラのスプリント動作

「バトルフィールド 2042」でのスプリント時のカメラの動きを調整しました。

この変更は、その時点で使用している武器の種類とスプリントの種類に応じて、より臨場感のあるカメラの動きを導入することで、スプリントに物理性を追加することを目的としています。 たとえば、RPG と比較してアサルト ライフルを使用すると、量が異なることに気づくでしょう。

新しい重量感と体の動きをカメラを通して楽しんでいただければ幸いです。 アクセシビリティのために、アクセシビリティ オプションで新しいモーションをオフにすることができます。

それに加えて、FPS ゲームのカメラの動きには、カメラの指示と一致して空間内のどこにいるかを確実に理解できるようにするための黄金律がいくつかあります。私たちは回転に焦点を当てることで、それをさらに改善する機会を利用しました。空間内の翻訳ではなく。

皆様のご意見をお待ちしております。

Aim Down Sight Field of View がすべてのプレイヤーに対して有効になりました。

通常、スコープは視野を調整します。 このオプションを「オン」に設定すると、表示設定で一般に選択した視野が代わりに表示されます。 一部の武器は、特定の視野を変更できないように特別に設計されている場合には影響を受けません。

何でこれが大切ですか?

視野が変わると、目標が画面スペースを移動するために必要な入力量も変わります。 「Uniform Soldier Aiming」では、マウスの特定の物理的な動きに対して、画面上で同じ量のピクセル距離を取るように照準速度が計算されます。

4.2 では、Uniform Soldier Aiming がデフォルトでオンに設定されています (詳細については、開発ノートを参照してください)。 ADS 視野をオンに設定すると、ズーム時に視野が変わらないため、制服兵士照準によって実現される一貫性がさまざまなスコープにわたって同じままになります。

制服兵士照準と同様に、これは一人称シューティングゲームで照準を合わせるのに不可欠な筋肉の記憶を構築するのに役立ちます。

変更履歴

一般的な修正とオプション

オーディオ

AIと兵士の改善

戦場ポータル

スペシャリストとガジェット

開発者コメント: この変更は、各手榴弾に爆発タイマーが設定されるようになり、連鎖反応のプレイスタイルとは対照的に読みやすさが向上しました。 プレイヤーは弾丸付きの手榴弾を発射することができます。

コンカッショングレネード

すべての偵察スペシャリストがコンカッション グレネードを使用できるようになります。

また、プレーヤーまでの距離に基づいて、および手榴弾の爆発時のプレーヤーの方向の比較において、いくつかの領域でコンカッション グレネードの動作方法に大幅な変更を加えました。

コンカッション グレネードの効果は、近距離、遠距離、正面のシナリオによって定義されます。 至近距離で爆発すると、爆発点での持続時間と強度が高まります。 その近距離を超えると、持続時間と強度が減少します。 この効果は、爆発がプレイヤーの目の前で起こったかどうかによっても決定され、影響を受けます。

近接センサー

Prox Sensor をスロー可能なスロットからガジェット選択フィールドに移動して以来、テレメトリとコミュニティの感情を通じて、TUG や他の実行可能なガジェットと比較して、このガジェットの関連性が低下していることがわかりました。 Prox Sensor がロードアウトの一部として同様に実行可能な選択肢となるよう、いくつかの調整を行いました。

天使

ブラスコ

開発者コメント: プレイヤーが Blasco の X6 浸透装置を見つけやすくするためにこの変更を行い、スポットをブロックしている装置の場所をよりよく理解できるようにしました。

キャスパー

ドーザー

ファルク

アイルランド人

サンダンス

開発者コメント: サンダンスの対装甲手榴弾は可読性が低く、車両プレイヤーは飛来するミサイルと対装甲手榴弾の間を探知できませんでした。 その結果、適切な対策が講じられなくなりました。 今後、「ミサイルの飛来」アラートが表示されるのは、実際にミサイルが飛来しているときだけです。

ザイン

進行状況

危険地帯

乗り物

M5Cボルト

CAV ブローラー

EBAA ワイルドキャット

EBLC-RAM

ジェッツ

タンク

車両の装備

LATV4 偵察

LCAA ホバークラフト

EBAA ワイルドキャット

MAV:

M5Cボルト

M1A5、T28、EBLC-RAM:

兵器

シーズン 5 以外でも、DICE は新しいコンテンツの形でさらに多くのサポートが提供されることを確認しました。 今後数か月以内に、この件についてさらに多くのニュースが届くはずです。

出典: EA

パッチロールアウトシーズン5開始時間:
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