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ブログ

Nov 09, 2023

Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ シーズン 03 パッチノート

2023 年 4 月 25 日

シーズン 03 が始まり、誰でも楽しめるゲームです。 新しいマルチプレイヤー マップ、Massive Resurgence の開始、Gunfight の登場、そして 2 つの有名なライバルの復活は、このアクション満載のアップデートが提供するもののほんの一部です。

シーズン 03 が始まり、誰でも楽しめるゲームです。 新しいマルチプレイヤー マップ、Massive Resurgence の開始、Gunfight の登場、そして 2 つの有名なライバルの復活は、このアクション満載のアップデートが提供するもののほんの一部です。

2023 年 4 月 25 日

Tracer プレビューをバンドルに追加しました

リアクティブ武器メニューのテキストがリアクティブではない武器に表示される問題を修正しました

一方の軸を調整し、もう一方の軸を調整しないと、武器をカスタム ブループリントとして保存すると調整がリセットされるアタッチメント調整の問題を修正しました。

すべての武器の「レシーバー」タブの最初のレベルに最大化された進行状況バーが表示されるガンスミスの問題を修正しました。

一部の Xbox プレーヤーで「What's Hot」メニュー カテゴリが正しく機能しなかった問題を修正しました。

マルチプレイヤースコアボードでプレステージアイコンが誤って表示されていた問題を修正しました

アトムグラード襲撃エピソード 01: プレイヤーが水没中にチームメイト間で酸素マスクを装備できない問題を修正しました

略奪

Plunder での既知のクラッシュの数に対処しました

一部のプレイヤーにネームプレートが表示される問題を修正しました

DMZ

プレイヤーの無料密輸武器が装備できないことがある問題を修正しました

プレイヤーが追放に失敗したにもかかわらず、フィールドアップグレードとして一部の試合の間にリバイブピストルが持続する問題を修正しました。

アル・マズラ

阿鹿島

プレイリストやその他のスケジュールされたイベントに関する定期的な更新については、専用の Warzone Trello Board をチェックしてください。

アル・マズラ

制限

*太平洋時間4月14日午前10時30分にメモを修正。

阿鹿島 | 復活

最新のアップデート

新しいシーズンが到来し、Modern Warfare II と Warzone 2.0 にわたる新しいコンテンツとゲームプレイのアップデートが行われました。 ファンのお気に入りアレハンドロとヴァレリアが試合に決着をつけるために戻ってきた。 Massive Resurgence、Gunfight、Cranked などの新しいモードと、新しいマルチプレイヤー マップが登場します。 シーズン 03 は誰でも楽しめるゲームです!

最新のライブ問題の追跡については、公式 Trello ボードを参照してください。

ブラックセル

自動支出

バトルパスセクターを手動でロック解除するオプションはまだあり、プレイヤーはシーズン中いつでも自動パスと手動パスを切り替えることができます。これは、お気に入りを取得した後に他の報酬を獲得しても気にしない人にとっては最適です。

詳細については、シーズン 03 バトルパスのブログをご覧ください。

トロフィーハントの新しい期間限定イベント(太平洋時間4月14日金曜日午前10時から開始)

プレイヤーと敵の戦闘員は排除されるとトロフィーをドロップします。 トロフィーは戦利品からも入手できます。 トロフィーをバンクに追加するには、アップロード ステーションでトロフィーを収集して保護する必要があります。

マルチプレイヤー

ユニークなプレイヤーが殺されるたびにトロフィーがドロップされます。 トロフィーを集めて試合を終了すると、トロフィーがバンクに追加されます。

バトルロワイアル

オペレーターと AI 戦闘員は排除されるとトロフィーをドロップします

トロフィーは略奪によっても入手できます。

トロフィーは次の方法で試合から抽出されます。

アップロードステーションで保護される

試合の勝利

DMZ

オペレーターとエージェントは殺されるとトロフィーをドロップします。 トロフィーは戦利品からも入手できます。 トロフィーはアップロード ステーションで収集して保護するか、抽出してバンクに追加する必要があります。

これらのトロフィーを抽出すると、「イベント」タブに表示される以下のアイテムと交換できます。

武器の設計図

車両スキン

バトルパストークンティアのスキップ

十分なアイテムを引き換えた人は、その努力に対していくつかの限定オペレーター スキンのロックを解除することもできます。

シーズン 03 の進行状況が更新されました。

プレステージ 10: レベル 500 でロック解除

プレステージ 11: レベル 550 でロック解除

プレステージ 12: レベル 600 でロック解除

プレステージ 13: レベル 650 でロック解除

新しい武器

FJX インペリウム スナイパーライフル

最も優れた人工破壊を備えたこの対人用ボルトアクション スナイパー ライフルは、強力な打撃力を持つ .408 弾で緊迫した状況に介入します。

クローネン・スコール・バトルライフル

6.8 Wrath を装填したブルパップ式半自動ライフルで、遠距離射撃と並外れたダメージ出力のために設計されています。

シーズン 03 の変更により、ダメージ フィードバック (カメラの揺れや HUD オーバーレイなど) の強度の低下を含む、動きへの反応性と戦闘の流動性が向上しました。 また、より懲罰的なアタッチメントのデメリットのいくつかについてもその規模を軽減しました。 これにより、アタッチメントの実行可能性が拡大し、より幅広いプレイスタイルで優れたパフォーマンスを発揮できるようになると考えています。これには、ボルトアクション スナイパー ライフルでプレイヤーを一撃で倒すことができる爆発弾薬の変更も含まれます。 シーズン 03 リローデッドに向けて、公平で楽しく、戦略的に豊かなゲームプレイを確保するために、武器、装備、キルストリークなどのメカニクスに細心の注意を払っていきます。

注: アーマーに特定の影響を与える以下のアップデートは Warzone 2 にのみ存在し、「Warzone 2.0 のみ」と表示されます。

以下の変更のコンテキストでは、最小装甲ダメージ値が武器またはアタッチメントに追加されると、効果が増加します。 最大装甲ダメージ値が追加されると、効果が減少します。

" アサルトライフル "

ISOヘムロック

すべてのダメージ範囲が減少しました

胴体下部のダメージが減少

M13B

ヘッドショットダメージがわずかに減少

胴体下部のダメージが増加しました

中距離ダメージの距離が増加しました

胴体上部のダメージがわずかに減少

STB556

ヘッドショットダメージ増加

脚部ダメージ増加

胴体下部のダメージが増加しました

中距離ダメージの距離が増加しました

中距離ダメージ減少

TAQ-56

ヘッドショットダメージ減少

» バトルライフル «

FTAC偵察

移動速度が増加しました

セミオートレッグダメージ増加

セミオートの最小装甲ダメージが増加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

セミオート上半身ダメージ増加

ラックマン 762

移動速度が増加しました

SO-14

移動速度が増加しました

セミオートの最小装甲ダメージが増加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

TAQ-V

最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ

移動速度が増加しました

セミオート下肢ダメージ増加

» ハンドガン «

バジリスク

最小装甲ダメージが減少 | ウォーゾーン 2.0 のみ

» 軽機関銃 «

RAL MG

ヘッドショットダメージ減少

半自動射撃モードに最小限の装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

セミオートヘッドショットダメージ増加

セミオート上半身ダメージ増加

セミオート下半身ダメージ増加

RPK

近接ダメージがわずかに減少

» マークスマンライフル «

タイムトレント

すべてのダメージ範囲がわずかに減少しました

近接ダメージがわずかに減少

ヘッドショットダメージ減少

" 短機関銃 "

サブマシンガンのヒップスプレッドの精度が増加しました

BAS-P

ADS移動速度が増加しました

すべてのダメージ範囲が増加しました

半自動射撃モードに最小限の装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

ラッハマン潜水艦

ヘッドショットダメージ減少

バーストファイアレッグのダメージが増加しました

ショット間のバーストファイア時間が減少しました

バーストファイア胴体のダメージが増加しました

MX9

スプリントから射撃までの速度が増加しました

ワズネフ-9K

ヘッドショットダメージ減少

ウェル46

ヘッドショットダメージ減少

弾薬

バジリスク

.500 スネークショット

最大装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

爆発物

爆発弾薬を装備したボルトアクション武器は、完全武装したプレイヤーを一発で倒すことができるようになりました。 ウォーゾーン 2.0 のみ

爆発弾薬が MCPR-300 進行ツリーに追加されました

ISOヘムロック

.300 ブラックアウト (全タイプ)

ヘッドショットダメージ増加

うつ伏せ時のヒップスプレッドの精度が増加

初期反動がわずかに増加

遠距離ダメージが減少

中距離ダメージ増加

半自動射撃モードに最小限の装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

反動暴力が増加

バレル、ストック、マガジンのアタッチメントの統計は、他のアタッチメントとの相対的な「大きい」、「小さい」、「重い」、「軽い」、「長い」、「短い」に応じて影響を受けます。 基本的に、以下の変更により、ほとんどのアタッチメントのステータスの利点が増加し、欠点が減少します。その結果、アタッチメントのパワーレベルが全体的に増加します。

たる

ヘビーバレル

ADS 速度ペナルティがわずかに減少

ライトバレル

初速ペナルティの軽減

ショートバレル

ADS 速度の利点が増加しました

ダメージ範囲ペナルティの減少

移動中および発砲中のヒップスプレッド精度の利点が増加しました

移動中および発砲中のショットガンのヒップスプレッド精度ペナルティが減少しました

バイポッド

ADS 速度ペナルティの軽減

レーザ

レーザーの輝度が増加しました

雑誌

大型雑誌

軽機関銃 (グローバル)

ハンドリングと移動のペナルティが軽減されました

カストフ 545

60連マガジン

ハンドリングペナルティの軽減

カストフ 762

40連マガジン

ハンドリングペナルティの軽減

ラッハマン潜水艦

50 ラウンドドラム

ハンドリングペナルティの軽減

M13B

60連マガジン

ハンドリングペナルティの軽減

M16

60連マガジン

ハンドリングペナルティの軽減

ワズネフ-9K

45ラウンドマガジン

ハンドリングペナルティの軽減

ウェル46

50連マガジン

ハンドリングペナルティの軽減

60連マガジン

ハンドリングペナルティの軽減

小さな雑誌

スプリントから射撃までの速度が増加しました

フェネック 45

Fennec Double Tap Mod (Small Magazine バフの恩恵)

ダメージ増加

ダメージ範囲の減少

最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

バースト間隔の短縮

STB556

Single Tap Mod (Small Magazine バフの恩恵)

ダメージ増加

中距離ダメージの距離が増加しました

最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

ショット間の時間が増加しました

リアグリップ

バジリスク

アキンボ・バジリスク

最大装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

ストック

重い在庫

ADS移動速度ペナルティが軽減されました

照準安定性の利点が増加しました

エイムウォーキングの安定性の効果が増加しました

調整

クレイモア | ウォーゾーン 2.0 のみ

装甲ダメージが減少

フラッシュグレネード

フラッシュ効果の持続時間が短縮されました

フラググレネード | ウォーゾーン 2.0 のみ

完全武装したプレイヤーに対する一撃キル半径が減少

近接鉱山 | ウォーゾーン 2.0 のみ

装甲ダメージが減少

しゃがんだプレイヤーまたはうつ伏せのプレイヤーに対するアーマーのダメージが減少しました

セムテックス

立ち往生したときにダウンしたプレイヤーを殺すようになりました

クルーズミサイルで殺された後にキルカムを見ているプレイヤーは、リスポーン時に下を向くことがなくなりました

精密空爆爆発時の画面の揺れの範囲を縮小しました。

ジャガーノートは爆弾を設置または解除するときにタブレット画面を見ることができるようになりました。

爆弾ドローン | ウォーゾーン 2.0 のみ

完全武装したプレイヤーを倒すことはできなくなりました

クラスター鉱山 | ウォーゾーン 2.0 のみ

装甲ダメージが減少

車の窓は近接攻撃で破壊できるようになりました

車のタイヤをナイフで壊せるようになりました

新しい映画音楽スライダーをフロントエンドに追加しました。これにより、プレイヤーは UI 音楽、ゲームのイントロ/アウトロ、映画のシーケンスを、ゲームプレイ中に発生する音楽とは別に制御できるようになります。

足音とオクルージョンのミックスに対するさまざまな改良

グループリクエストマネージャー

ソーシャル メニューのグループへの参加リクエストの生活の質が向上しました。

友達を募集する

Call of Duty: Warzone 2.0 をまだ体験したことがない人を知っていますか? あなたとあなたの友人は、新しい友人募集プログラムを通じて報酬を得ることができます。

新入社員と採用担当者は、一緒にチャレンジを完了することで報酬を獲得できます。

注: このプログラムは、オーストリア、アルゼンチン、ベルギー、チェコ共和国、デンマーク、アイルランド、ニュージーランド、ノルウェー、ペルー、ポーランド、フィリピンではご利用いただけません。

プライベート バトル ロイヤル マッチのチーム リストにプレイヤー名が表示されるようになりました

武器のブループリントに付属するトレーサーと死亡エフェクトをプレビューする機能を追加しました

新しいフロントエンド/ゲーム前のロビーシーン

武器のバグ修正

FSS ハリケーン、FTAC Recon、Tempus Torrent の Assault-60 Stock Factory でのチューニングが禁止されていた問題を修正しました

SPW 40mm HE および KL40-M2 アンダーバレル グレネードランチャーの誤った弾薬名を修正

DMZ に持ち込むことができなかった多数のブループリントを修正しました

アンダーバレルランチャーとアンダーバレルショットガンアタッチメントの互換性の問題を修正

適切に装備されていなかった.50 GS バレルを修正

正しく装備されていなかったP890トリガーを修正

KVブロードサイド進行ツリーのロック解除に関するアタッチメントの説明を修正

SP-X 80の進行ツリー上の誤ったロック解除レベルの説明を修正しました

.50 GS および KV ブロードサイド迷彩チャレンジの進行に関する問題を修正しました

UI が 5 つの添付ファイルのうち 6 つを誤って表示することがある問題を修正しました

車両のバグ修正

装甲トラックのタイヤが飛び出ない問題を修正しました

砲塔を持たないニュートラルLTVのミニマップアイコンを修正しました

プレイヤーが車両に閉じ込められる可能性が大幅に低くなる問題を修正しました

ATV の屋根から出るとプレイヤーが衝突オブジェクトを通過する可能性がある問題を修正しました

プレイヤーが車両から降りて特定のエリアでマップを離れることができた問題を修正しました

タイヤの 1 つがまだ陸上にあるときに車両が無効になる問題を修正しました

AIを展開した後にヘリコプターがオブジェクトを通過できるようになる問題を修正しました

ヘビーチョッパーのフレアが高すぎる位置に展開する問題を修正しました

運転手が死亡した場合に装甲哨戒艇の砲塔のプレイヤーから戦跡が消去されない問題を修正しました

キルストリークのバグ修正

クロスボウボルトが偵察ドローンと爆弾ドローンにダメージを与えない問題を修正しました

爆発クロスボウのボルトがホイールソンにダメージを与えない問題を修正しました

クラスター鉱山がさまざまな原因によって正しく損傷を受けることを妨げていたいくつかの問題を修正しました

ドローンの操縦に影響を与える可能性のある少数の範囲外の問題を修正しました

フィールドアップグレードのバグ修正

DDoS がアクティブなときに Armor が使用できなくなる問題を修正しました

装備のバグ修正

Riot Shieldを使用しているプレイヤーがドリルチャージによって殺されないことがあるバグを修正しました

UI/UXのバグ修正

プレイヤーが悲しみの形として他のプレイヤーに招待をスパム送信できる問題を修正しました

プレイヤーがささやき、ミュートの切り替え、プレイヤーの報告またはブロック、試合終了時にリーダーボードから友達を追加できる問題を修正しました

マルチプレイヤーのスコアボードで統計がずれる問題を修正しました

UI での Double Kill Challenge の追跡に影響を与える問題を修正しました

Basilisk、.50 GS、LA-B 330 武器で武器迷彩チャレンジが誤って設定されていた問題を修正しました

ゲーム中にカスタム Perk パッケージを編集できる問題を修正しました

エピソード 02 にプラットフォームの ping アイコンを追加しました

エピソード 02 の脱出シーケンスの難易度を増加しました。

エピソード 02 で最後のエアロック シーケンスが開始されたときにプレイヤーがダウンした場合、プレイヤーは復活して安全な場所に配置されるようになりました。

エピソード 01 で操作した後、最初の数字パズルの赤いボタンが消える問題を修正しました

エピソード 01 でプレイヤーがマップから離れる可能性があるエクスプロイトを修正しました

エピソード 02 の最後のシーケンス中に観客のカメラが意図したとおりに動作しない問題を修正しました

レイド報酬画面が間違ったアスペクト比で表示される問題を修正しました

ロードアウトは、変更されていないすべての協力コンテンツで使用できるようになりました

独自のロードアウト構成オプションを追加しました

「投げナイフで敵を倒す」チャレンジが適切に追跡されなかったバグを修正しました

アサルトスーツを着ているときにクレイモアを解除すると、プレイヤーがアサルトスーツを失うバグを修正しました

キット/ロール選択クレートを使用した武器のエクスプロイトを修正しました

モード

Cranked はチーム デスマッチを制し、エリミネーションを獲得したオペレーターにカウントダウンを加えることで激しさを高めます。 タイマーがゼロになる前に次の敗退を獲得できなかった場合、彼らは早すぎる爆発死を迎えます。

地図

ペラヨの灯台

黒金

ゲームプレイのアップデート

シングルライフモードでのラウンドエンディングキルがスコアボード上で適切に記録されるようになりました

同点となったフリーフォーオール スタイルのゲームは、トップスコアを達成したすべてのプレイヤーの同点として表示されるようになりました。 以前は、最初の 3 人のプレイヤーだけが引き分けを受け、残りのプレイヤーは負けを受け取りました。

コア マルチプレイヤーでチームメイトを観戦するときに黒いフェーダーを追加し、生きているチームメイトの場所以外のマップ領域でマップ情報を取得することを回避しました。

プレイヤーがエル・アシロで積み重ねられた木箱に入る可能性がある問題を修正しました

アル・マリク・インターナショナル、ドーム、タラク、大使館、ザルクワ水力発電、アル・バグラ要塞、サリフ湾、サイード、ザヤ天文台でのプレイヤーの衝突、機器の衝突、銃弾の衝突に関する一般的な問題を修正

一部の UI 要素が地上戦マップに正しく表示されない問題を修正しました

コンバットナイフまたはライオットシールドを使用してウィールソンに近接攻撃するときにゲームクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました

いくつかの範囲外トリガーの問題を修正しました

ランク プレイはシーズン 03 に継続され、新しい季節報酬が追加されます。 そのため、最初のランク プレイ マッチに参加する場合でも、シーズン 02 グラインドを継続する場合でも、ロックを解除できるものはたくさんあり、直面する競争もたくさんあります。 ここでは、新規プレイヤーが留意すべき重要な詳細を説明します。 復帰プレイヤーの場合は、これを復習として考慮してください。

対戦ゲームモード、マップ、設定

SR(スキルレーティング)

同僚と比較して自分自身をテストし、8 つのスキル部門全体での順位を決定する目に見える SR (スキル レーティング) でその進捗状況を追跡します。

ランクと報酬

競争力のある誠実な機能

バグの修正

以下のセクションで詳しく説明されているパッチノートは、バトル ロイヤルと DMZ の両方のすべての Warzone 2.0 コンテンツに影響します。

地図の更新

阿鹿島

すべてのマップ | すべてのモード

以下のセクションで詳細に説明するパッチノートは、標準のバトル ロイヤル、リサージェンス、ミニ ロイヤル、アンヒンジドなどが含まれますが、これらに限定されないバトル ロイヤル専用です。

アル・マズラ

阿鹿島

プレイリストやその他のスケジュールされたイベントに関する定期的な更新については、専用の Warzone Trello Board をチェックしてください。

新しいモード

アル・マズラ

アル・マズラ | スタンダードバトルロイヤル

新しいゲームプレイ機能

すべてのマップ | すべてのモード

アル・マズラ | すべてのモード

アル・マズラ | スタンダードバトルロイヤル

ゲームプレイの調整

すべてのマップ | すべてのモード

アル・マズラ | すべてのモード

阿鹿島 | 復活

以下のセクションで詳しく説明されているパッチノートは DMZ 専用です。

シーズン 02 では DMZ のリフレッシュとリセットに重点を置きましたが、シーズン 03 では新しいゲーム メカニクスがすべてです。

新しい派閥

[ 編集済み ] が登場し、シーズン 03 を通じて新しい派閥ミッションが登場します。

バーター

導入中にギアアップする別の方法を提供するために、プレイヤー向けのバーターを導入しています。 物々交換は購入ステーションで見つけることができ、特定のアイテムと便利な装備との交換を提供します。 この「レシピ」を覚えておくと、特定のアイテムを入手する際に役立ちます。 物々交換はプレイヤー間の取引ではありません。

作業台

ワークベンチがDMZに到着し、プレイヤーは配備中に密輸武器をカスタマイズできるようになります。これには、保険をかけられたり略奪されたりする可能性のある装備された武器が含まれます。 プレイヤーは武器の進行状況に応じてアタッチメントを追加または削除できます。 完璧なビルドを作成するか、適切なアタッチメントを追加して状況に応じた戦闘を有利に進めましょう。

現役オペレーターのスロット

個々のオペレーターは、プレイヤーによって使用されると「アクティブ」になります。 一度に装備できるアクティブ デューティ スロットは 1 つだけですが、すべてのプレイヤーは 3 つのスロットから開始します。

現役オペレーターには、Exfil ストリーク、ドッグタグ レアリティ、バックパック タイプ、キルストリーク、ガス マスク、セルフ リバイブといった独自の永続アイテムがあります。

追放に失敗した場合、そのオペレーターのみがギア、ストリーク、ドッグタグのレアリティをリセットされます。 他のすべてのオペレーターは影響を受けません。

永続オペレーターが DMZ に追加されることに加えて、追加のアクティブ デューティー オペレーター スロットが含まれる特定のバンドルをストアに追加します。

プライベートエクスフィル

キャンピングカーがあなたを落ち込ませましたか? プライベート exfil は購入ステーションで利用可能になり、試合中に他のプレイヤーが非アクティブになっている exfil ポイントに exfil チョッパーを着陸させることができます。 敵の分隊に発見されないという意味ではありませんが、Tac マップに表示される公共ポイントの 1 つよりも熱が低い可能性があります。

上で述べたように、ヘビーチョッパーはDMZとバトルロイヤルに登場します。 この新しい乗り物を利用するには、マップ周辺で燃料を見つけてください。 範囲外に飛ばすと、自動的に窃盗がトリガーされます。

新規契約

サプライラン

Safecracker と同様に、オペレーターは 3 つの木箱を見つけて略奪する必要があります

新しい装備/アイテム

リブリーザー - プレイヤーが水中で呼吸できるようにする新しいフィールド アップグレード

スケルトン キー - このキーは、特定のキーの代わりに、ロックされたスペースのロックを解除できます。

4つの新しいプレートキャリア

強化 - より強力な装甲プレート 2 枚と 3 枚のプレート (BR と同じ)

通信 - 敵のプレイヤーまたは分隊が近くにいるときの音声アラートと、すべての UAV と UAV タワーの持続時間の増加

メディック - チームメイトの蘇生と自己蘇生が速くなります

ステルス - 敵のレーダーに表示されません (ゴースト特典)

2 つの新しいバックパック

安全 - アイテムが抽出ゾーンで除去された場合、アイテムはその現役兵士に保管され、除去の成功時に XP が消費されません。

スカベンジャー - 3 番目の武器スロットを犠牲にして最大アイテム スロット

DMZ シーズン 03 の詳細については、こちらの専用ブログをご覧ください。

使いやすさを向上させるために [Factions] タブを作り直しました。 ファクションミッションメニューのレイアウトを改良し、使いやすさを向上

ミッションは、新しいミッション ボタンを使用して垂直リストに表示されるようになりました。

説明パネルが短縮され、選択したミッションが右側に表示されるようになりました

プレイヤーの武器ケースの現在の進行状況と、獲得している、または達成しようとしている賞を追跡する新しいセクションをチャレンジメニューに追加しました

「Out of the Deep」ミッションがより簡単に完了できるようになりました

最初のステップではオペレーターを殺す必要がなくなりました

第二段階は水面からのキルで完了可能

M4 武器テストおよびラッハマン武器テスト ミッションの射程要件の減少

「非差別」ミッションを変更し、影の会社の兵士ではなくカルテルの兵士を殺害する必要があるようにしました。

ストーリー ミッションの詳細は、プレイヤーが層内の 6 つのミッションのうち 5 つを完了してストーリー ミッションのロックを解除するまで非表示になりました。

Secure Intel Contract は、ランダムな指揮官ではなく、アップロード ステーションに最も近い指揮官を明らかにするようになりました。

デプロイメントからの除外に失敗した場合、プレイヤーが選択したリーサル、戦術、およびフィールドのアップグレードは、スロットを再選択する必要がなく、以前に選択されていたものにデフォルトで設定されるようになりました。

世界で見つかった戦利品の総量が増加

ツールボックスでは、より多くのフィールドアップグレード、ガンオイル、ブロートーチが生成されるようになりました

軍用コンテナ、ライフルケース、武器ロッカーはすべて、全体的により多くのアイテムを生成します

プレートキャリア、医療品、銃油、書類、食糧配給のスポーン率が増加しました

アル・マズラの武器ケースの新しい潜在的なスポーン場所

特定のエリアでよりコンテキスト固有の戦利品が生成されないいくつかの問題を修正しました (例: 工業用建物が工業用アイテムを生成する)

M4 武器テストが Tempus Torrent のキルを追跡しない問題を修正

Kastov Weapons Testing が KV Broadside のキルを追跡しない問題を修正

敵のバックパックから武器を保管しても、敵オペレーターの武器としてカウントされない問題を修正しました

爆発する樽を使用して敵を倒すと、一部のミッションの進行状況にカウントされない問題を修正しました

インベントリにアイテムを入れてInfiledした場合、一部のミッションでアイテムの取得の進行状況が追跡されなくなる問題を修正しました。

プレイヤーが武器なしで潜入する必要があるミッションの目的で、Revive Pistolsが武器としてカウントされる問題を修正しました

武器がバックパックの武器スロットにある場合に進行状況が表示されない「ザ・パウンド」ミッションの問題を修正しました

武器を排出すると一部の武器の装飾的なカスタマイズが失われる問題を修正しました

ガスマスクで吐き出すと耐久ガスマスクに変わってしまう場合がある問題を修正

新しいチームに同化するときにHUDがアーマー値を更新しない問題を修正しました

新しいチームに同化するときに契約UIが適切にクリアされない問題を修正しました

頑張って、楽しんでください! お互い仲良くしてね!

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*上記のゲーム機能は、現在の開発中の機能に基づいており、最終的な開発変更やゲームのチューニングやアップデートに基づいて変更される可能性があり、上記の機能の一部またはすべてが削除または変更される可能性があります。

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