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Aug 29, 2023

Dead Space リメイク vs オリジナル: 知っておくべきことすべて

これは、2023 年 1 月 27 日にリリースされる Dead Space Remake の新機能や変更点についての非常に詳細な考察です。プラットフォームの可用性からゲームプレイ、オーディオと技術の変更とアップグレード、ゲームまで、知っておくべきことをすべて集めました。エディションとボーナス!

2021 EA Play Live ティーザー トレーラーを通じて Dead Space リメイクについて最初に知ったとき、私たち全員が驚きました。 あれから約2年が経ち、いよいよリメイク版が登場です! 今、私たちは皆、USG 石村での悪名高いネクロモーフの大発生から生き残った恐怖を追体験することができます!

いったい何が廃墟になってしまったのだろうかと思いながら、初めてUSG石村に足を踏み入れてから15年が経ちました。 ベテラン プレイヤーは何が起こるかを正確に知っていますが、グラフィックスやビジュアル、オーディオの変更、さらにはゲームプレイの変更に関しても、いくつかの変更を期待することもできます。 この記事は、今後のリメイクについて知っておくべきことをすべて知るのに役立つものです。

RIG を同期し、Plasma Cutter をリロードして、頭の中の声を無視して始めましょう!

オリジナルのリリースから 15 年が経過し、テクノロジーとゲームはグラフィックの改善と機能の面で大きな進歩を遂げました。 時代に追いつくために、このリメイクではリマスターではなくゼロからのアプローチが採用されました。

最初に気づく大きな違いは、Dead Space の視覚的な改善です。 これはゼロからのリメイクであるため、Motive Studio は既存のモデルに新しいテクスチャを追加しただけで終わりではありませんでした。 代わりに、Visceral Games によって作成された最後のゲームのアセットを利用し、新しいジオメトリ、シェーダー、および高解像度のテクスチャを追加することでそれらに追加します。

以下は、第 2 章: 集中治療の「ヘッドバンガー廊下」のテクスチャなしのジオメトリです。 ゲームのこの部分を覚えているかもしれません。パンパンという音が聞こえた後、金属の壁に頭を打ち付け、重傷を負った生存者を見つけるという場面です。

次に、リメイク版のヘッドバンガー廊下の修正版です。 既存のオブジェクトに奥行きと詳細が追加されると、既存のジオメトリに新しいジオメトリが追加されることがわかります。

シーンにテクスチャ、アンビエント オクルージョン、フォグを追加すると、完成した製品がどのように見えるかについてのアイデアを得ることができます。 これら 3 つの画像は 2022 年 10 月のライブストリームからのものであり、最終製品を反映していない可能性があることに注意してください。

次に、第 3 章「軌道修正」の重力遠心分離機です。 この部屋では、アイザックは石村号がイージス VII の重力井戸に落ちるのを防ぐために重力遠心分離機を修理しなければなりません。 オリジナルのゲームでは、重力遠心分離機を設置するための明るい部屋として、グレーの色調と白色の照明が多用されています。無重力環境では、壁の側面に肉の山が積み重なり、体と内臓が浮遊します。

2023年のリメイク版で見られる重力遠心分離機が登場しました。 白い光は淡い黄色の光に置き換えられ、部屋の霧が周囲の視界を軽く覆い、さらに多くの破片や内臓の破片が部屋の不安な性質を高めています。 肉の触手が壁から天井に突き出ており、この肉質の物質のより深刻な広がりを描写しています。

船の細部に多くの労力が費やされ、よりリアルに感じられ、その空間にどのように人が住んでいるかがわかりました。 以下に、環境に追加されたさまざまな詳細を示します。 これらには、金属のリベット、乗組員がガラス窓を取り外すためのラッチ、古くなって欠けた塗装、照明器具を遮るガラスカバーが含まれます。 この時点でUSG石村は62歳ですが、この質感がその印象を与えます。

いくつかの部屋は新しい機能を提供するために作り直されました。 たとえば、Dead Space (2008) では、メディカル ベイに補給室があり、プレイヤーはそこでロッカー、医療用品、そして「安全ですか?」という言葉を見つけることができます。 誰かが書いたもの。

リメイク版では、この部屋は医療ベイ、バイオハザード廃棄物箱、診断モニター、そしてもちろん医療ベッドと床に大量の血液が置かれた部屋に変わりました。 これにより、何もなければ何もない部屋が、より深い環境ストーリーテリングのある部屋に変わります。 リメイク版の部屋を見ると、患者はネクロモーフに襲われてベッドから引きずり落とされるためだけにここに来たのではないかと思わせるかもしれない。 時には最大の恐怖は私たちが想像するようなものであり、この環境ストーリーテリングの使用により、プレイヤーは何が起こったのかについて独自のシナリオを作成します。

粒子、霧、花火などの視覚効果は、見た目が良くなるだけでなく、実際に環境と相互作用します。

これらの影響には、電気配線からの火花や、それらがゼロ G 環境でどのように機能するかが含まれます。 重力がある間、火花は燃え尽きる前に下に落ちますが、無重力状態では火花は実際に外側に広がって燃え尽きます。 花火の場合、その場の照明に応じて明るさが自動的に調整されるため、火の質感が適切に表示されます。 暗い環境では明るく見えますが、その逆も当てはまります。 これは、Dead Space リメイク版にあるリアルタイム照明システムと連携して動作します。

霧や蒸気の中を移動するオブジェクトは霧や蒸気と相互作用しますが、古いゲームではプレイヤーが通過する蒸気の静的なテクスチャが使用されます。 この記事を読んだ後は、Dead Space の「視覚効果の増幅」ビデオをチェックすることをお勧めします。文字や静止画ではこれらの効果を十分に表現できません。 さらに良いのは、リメイク版をプレイしてその目で確かめることです。

主人公のアイザック・クラークを取り上げずに、リメイク版『デッド・スペース』をどうやって取り上げるでしょうか? 以下は、Dead Space YouTube チャンネルの「Elevating Character Models」ビデオで示されている中間エンジニアリング スーツのコンセプト アートです。

このアートの質だけでも、リメイクにどれだけの労力が費やされたかがわかりますが、次にモデルを比較してみましょう。

ここには、オリジナルの Dead Space に登場した中間エンジニアリング スーツのオリジナル 3D モデルがあります。

次に、2023 年の更新モデルを見てみましょう。装甲メッキが洗練された外観になったため、モデルには大量のテクスチャ作業が加えられました。 ベルトの革ポーチにはさらに詳細が加えられ、アイザックの脚には新しいパッチも付けられています。 これにより、エンジニアは工具を入れるための多数のポケットが必要になるため、危険な環境に適した実用的なスーツの外観が向上します。

鎧は銅色を保っていますが、リメイクではさらに磨きがかかり、ヘルメットのライトは暗くなり、オリジナルと比較するとシアンのより深い色合いになりました。 ただし、これはアイザックのショット時の頭の角度の結果である可能性があります。 これらのモデルをニュートラルな設定で見ることは別のことですが、それぞれのゲームでどのように見えるか比較してみましょう。

全体として、私を含むこのシリーズの多くのファンはリメイクに非常に興奮しています。 これらの改良されたモデル、テクスチャ、およびより詳細なディテールは、より没入型のエクスペリエンスを提供するためにのみ役立ちます。 より没入感を高める唯一の方法は、誰かがリメイク用の VR MOD を作成することですが、それはおそらく実現しないでしょう。 もちろん、Motive Studios が Dead Space: Extraction を VR 用にリメイクすることを決定した場合は別です。 いつの日にか…

上では、シリーズの生涯を通じて、主人公であるアイザック クラークのさまざまな姿が見られます。 これは当時アイザックの声を誰が担当していたかによるものであるため、彼のデザインには微妙かつ重要な違いがあります。 アイザックのオリジナルの声優はマックス・シッピーであったため、アイザックのオリジナルのモデルは彼に基づいていました。 その後の出演は、Dead Space 2からアイザック・クラークの役を演じ始めた新しい声優、ガンナー・ライトをモデルにしている。

ガンナー・ライトは『Dead Space』リメイク版での役割を再演しているため、更新されたモデルも彼をベースにしています。 これは、上の画像の Dead Space 2 とリメイク版のアイザックを比較すると明らかです。 鼻と唇の構造は似ていますが、アイザックは塩胡椒の髪とともに青い目を失いました。 代わりに、リメイク版ではアイザックは栗色の髪と茶色の目をしています。 これは間違いなく、彼のオリジナルの外観を好む一部のファンを動揺させるでしょうが、これはゲームの必然的な改造で修正できないものではありません。

アイザックがもっと話し、周囲の状況に反応することが期待できます。 ハモンドやケンドラと話しているときなど、台本に書かれたシナリオ以外でも、アイザックは時々話します。 アイザックは話しかけられたときの返答として話すことが多いですが。 ゲームの早い段階で、これは生き残った乗組員に対して行われますが、これは石村に乗っている他の生存者にも及ぶ可能性があります。 これには、カイン博士、チャラス・マーサー博士、あるいはニコールの幻覚さえも含まれる可能性があります。

もしかしたら運が良ければ、アイザックはジェイコブ・テンプルに会えるかもしれません。ジェイコブ・テンプルはイシムラ号のエンジニアで、彼はマーサー博士に捕らえられ犠牲になるまで、ゲーム内のほとんどの出来事を生き延びました。

次に、ゲーム内の他のキャラクターのキャストに加えられた更新について説明します。 Dead Space 内のキャラクターは常にそれぞれの声優をモデルにしてきました。 これは、Dead Space だけでなく、Jedi: Fallen Order、Mass Effect、Overwatch などの他のゲームでも同様の傾向です。 それを念頭に置いて、多くのキャラクターに新しい声優が起用され、したがって新しいキャラクターデザインが採用されています。

『デッドスペース2』でニコール・ブレナンの声優を務めたターニャ・クラークが、再びニコール・ブレナンとしてリメイク版に戻ってきます! 外観の違いはかなり重要ですが、これらのキャラクター モデルはさまざまな女優と似ていることに留意してください。 Dead Space 2008 のニコールの肖像は、彼女の声優であるイヤリ・リモンの肖像と共有されました。 今後のニコールの描写はターニャ・クラークに基づいて行われることになり、それはこのリメイクでも引き続き当てはまります。

USG ケリオンの最高セキュリティ責任者ザック・ハモンドは現在、アンソニー・アラビの声と肖像を共有しています。 オリジナルのゲームでは、ハモンドはピーター・メンサーによって描かれていました。

映画「300」でペルシアのメッセンジャーを演じたピーターをご存知の方もいるかもしれません。 あるいは、テレビ番組『スパルタカス』からかもしれません。 一部のファンはピーター・メンサーをハモンド役として好み、彼を別の俳優に置き換えるのは狂気であると述べています。 狂気? ここはデッドスペースだ! 生き残ることやニコールを見つけることなど、もっと心配すべきことがあります。

声の変化は確かに目立ちますが、アンソニー・アラビはハモンドの真面目で的を射た態度を保つのに優れた仕事をしています。

私自身もネイティブアメリカン(プエブロラグナ族とホピ族)ですが、ストイックな人、賢明なシャーマンや長老、相棒、犠牲を払う人ではないネイティブアメリカンのメディア表現の良い例を見つけるのは難しいかもしれません自分自身が主人公のために。 ケンドラはもともとネイティブアメリカンによって描かれていたはずなので、これにより彼女もネイティブになったでしょう。 新しい女優がケンドラを演じるということは、ネイティブ・アメリカンがメディアでの代表性をある程度失ったことを意味しており、控えめに言っても残念なことだ。

実際、アニメーション映画『Dead Space: Downfall』には、ネイティブ アメリカンと思われる別のキャラクターが登場します。 このキャラクターは、エンジニアリングの専門家であり、プラズマソーを使ってネクロモーフと戦ったユニトロジストであるサミュエル・アイアンズでした。 映画では、サミュエルは自分を犠牲にして、警備チームが生存者を医療デッキから脱出させるのを手伝うことになりました。

これまで新しいケンドラについて見てきたことを考えると、ブリギットは彼女を演じる上で素晴らしい仕事をしています。 結局のところ、新しい俳優たちが説得力のある良い演技を提供できれば、それで十分です。 その話はさておき、チャラス・マーサー博士の話に移りましょう。

全体として、チームはアイザックやニコールなどの主要キャラクターの声優を維持しながら、他のキャラクターの新しい演出を許可しているようです。 これはおそらく、元の声優が何らかの理由でその役を再演できなかった可能性があるため、これらの新しい俳優がこれらの既存のキャラクターと視覚的な類似性を共有しているためであると考えられます。 いずれにせよ、多くの人はこれらのキャラクターが『Dead Space』リメイク版でやり直され、15年前に私たちが経験した恐怖がどのように再解釈されるのかを楽しみにしています。

ネクロモーフは、ビデオ ゲームで戦わなければならないアンデッドの中でも最も恐ろしい変種の 1 つです。 これは、『Dead Space』シリーズにおける血生臭い本能的な描写によるものです。 さらに悪いことに、アイザック・クラークを殺害した場合、各亜種には独自の恐ろしい処刑アニメーションが表示される可能性があります。 しかし、15 年後のゲーム コミュニティに合わせてネクロモーフはどのように更新されているのでしょうか? 確認してみましょう!

「スラッシャー」は、Dead Space シリーズで遭遇する最も一般的なタイプのネクロモーフに使用される名前です。 過去には、衣服の有無などの外観上の違いを備えた既成のスラッシュのバリエーションがありました。 スラッシャーは腐敗が進んでいるように見える場合もあり、目が光ったり、肌が黒くなったりすることからわかるように、倒すのがより困難になることを意味します。

開発者らは「Celebrated Dead Space Livestream」でスラッシャーのデザインバリエーションの増加について議論した。 彼らは、乗組員には工学から医療、水耕栽培までさまざまな職業があったため、スラッシャーの制服がいかに多様であるかについて話しました。 彼らはまた、乗組員がいかに非常に多様であるかについても言及しており、このようにスラッシャーの民族的多様性がさらに見られることになるでしょう。

スラッシャーのバリエーションの中には体の一部に防弾チョッキが装備されているものもあり、プレイヤーはより脆弱な部分を狙う必要があります。 これは、特にゲーム後半の激しいシナリオで、ゲームに挑戦を加える素晴らしい機能です。

2021年の初期開発では、「ピーリングシステム」として知られる新システムに触れた。 それが正確に何であるかについては、この記事の後半で説明しますが、ここではネクロモーフを提供する視覚的な側面に焦点を当てましょう。 ここでは、その下に骸骨があることがわかり、ライブ配信中に体の多くの部分がどのように露出されるのかを見ることができました。 頭蓋骨、肋骨、大腿骨など、あらゆるものを見ることができます。

四肢はすべて取り外し可能であるため、ネクロモーフの内部には大規模な作業が行われました。 内臓の追加は素晴らしい感触で、ネクロモーフから取り外し可能であるとも述べられています。 内臓ホラーのジャンルでは、シリーズの不気味な美学をさらに高めるだけなので、内臓の追加は常に歓迎されます。

手足のさまざまなモデルにより、開発者は基本的にこれらを恐ろしい肉厚のレゴ ブロックとして使用して、3 人の人間で構成されるブルートなどの敵を作成できます。 ブルートというと、ゴリラのような巨大なネクロモーフを思い出すかもしれません。倒すには後ろから腕を撃ち落とす必要があります。

Dead Space Remake であらゆる種類のネクロモーフと戦う方法を教えるための、非常に詳細なガイドを用意しました。 役立つ戦闘のヒントをご覧ください。

リメイク版のニュースで取り上げられたネクロモーフの亜種の中でスラッシャーは最も注目されているが、Dead Spaceの公式Twitterアカウントでは研究ログの形で他の亜種も紹介されている。 これらのログは、より強力なネクロモーフの作成を実験している狂気のユニトロジストであるチャラス・マーサー博士に他なりません。

細部に細心の注意を払う人は、オリジナルの Dead Space にいくつかの音声エラーがあることに気づくでしょう。 最も顕著なものの 1 つは、アイザックが走るとき、呼吸音に加えて労作によるうめき声が聞こえることです。 この2つの音が同時に再生される問題は、リメイク版では解決されています。

洗練されたもう 1 つの詳細は、アイザックが空気タンクが少なくなったときに酸素を取り戻すときです。 オリジナルのゲームでは、アイザックは空気を求めてあえぎ始めますが、空気にアクセスできるようになると通常の呼吸に戻ります。 リメイク版では、アイザックは窒息しそうになった後、息を整えるのに時間がかかる。 これは、Dead Space 体験にさらなるリアリズムを加える数少ない変更の 1 つです。

オーディオディープダイブのパート 1 では、「ALIVE システム」と呼ばれる、Isaac に影響を与えるシステムについて説明します。 ALIVE は、システムを構成するさまざまなパラメータの頭字語です。これらは…

これらのパラメータの最初の 2 つは密接に関連しています。 これらは、アイザックが戦闘、疲労レベル、身体活動、スクリプト化されたイベント、健康レベルに至るまでのさまざまな状況に入るとアクティブになります。 これは、ストレスの多いシナリオに対する Isaac の身体的反応に影響を与える可能性がありますが、Audio Deep-Dive ではこれがどのように行われるかについて多くの例が示されていません。

インテリジェント ダイアログは、Isaac の疲労と健康レベルがダイアログに影響を与えるため、ALIVE システムの最も興味深い点です。 アイザックが話す状態には、通常状態、疲労状態、負傷状態の 3 つの状態があります。 通常の状態では、アイザックは何の障害もなく話すでしょう。 疲労状態のアイザックは、言葉の合間に息を整えようとすると、より荒い呼吸をするようになります。 アイザックの負傷状況に関しては、痛みがうめき声を上げ、時々話すのが困難になるだろう。

バイタルと努力は、その内容としてはかなり基本的なものですが、特定のシナリオでアイザックがどの程度努力またはストレスを感じているかについてプレイヤーにアイデアを与えます。 ストレス状態になると、アイザックの心拍数と呼吸が速くなり、プレイヤーはそれを聞くことができます。 穏やかな状況に入ると、アイザックの心拍数は遅くなり、呼吸も穏やかになります。 アイザックさんの場合、ランニングなどの単純なことでも心拍数と呼吸が増加します。これはすべての人に当てはまりますが、身体運動により血液が送り出され、肺が呼吸します。

オーディオ詳細のパート 2 では、オーディオ オクルージョンと音が環境とどのように相互作用するかについて説明します。 オーディオオクルージョン。音が壁やドアなどの物体を通過するかどうかを示します。 USG 石村の壁とドアは主に金属であるため、大部分の音はこれらの緻密な素材を通して聞くことができません。 音がガラスなどと相互作用すると、プレーヤーは反対側の音のこもったバージョンを聞くことができます。

私たちはサウンドの仕組みを当たり前のことだと思っているので、これを無視するのは簡単ですが、このレベルの詳細は元のゲームには存在しませんでした。 ビデオで使用されている例は、ヘッドバンガー廊下とそこに音がどのように伝わるかというものでした。

オリジナルの Dead Space では、プレイヤーはアイザックを廊下に歩かせ、そこで叩きつけるリズミカルな音が聞こえます。 技術的には音源がアイザックの前方、右側にあったため、音声の音源は右側にありました。 これは、プレイヤーが壁を通して音を聞くことができることを意味しますが、リメイク版ではこれに触れています。

プレーヤーは、右側から来る衝撃音を聞くのではなく、左側の廊下から来る衝撃音を聞きます。 オーディオと効果音がホールに響き渡るようになりました。 部屋の広さやプレーヤーと音源からの距離によっては、音の聞こえ方に影響する場合があります。 このため、サウンドを通じてより良い空間認識を得ることができるため、リメイク版をヘッドフォンまたはサラウンド サウンドで再生するのが最適です。

オーディオ詳細のパート 3 では、サウンドエフェクトがどのように更新されたかについて説明します。 このビデオの例は、プラズマ カッターとパルス ライフルから発射されたショットです。 これら 2 つの武器の古いサウンド効果音は、リメイク版と比較するとかなり濁って聞こえます。 これはリメイクで使用されたレイヤリング効果によるものです。

リメイク版のプラズマカッター発射音は6つのレイヤーで構成されています。 これらの各レイヤーは、エクスペリエンス全体に追加される異なるサウンド ファイルです。 あるサウンドには非常に重い低音が含まれ、別のサウンドには静かなまたは大きな高音が含まれる場合があり、レイヤーには電子コンポーネントからのビープ音が含まれる場合があります。 これにより、オリジナルの本質に忠実でありながら、オリジナルよりもはるかに忠実度の高いサウンドエフェクトが提供されます。

金属部品の動きなどの細かい音も聞こえます。 これはプラズマカッターの代替発射モードで聞くことができます。 垂直または水平の角度に置くと、プラズマ カッターの金属コンポーネントが所定の位置に固定される音が聞こえます。

開発者は、プレーヤーにとってより全体的で現実的な体験を作成するために、多くの細かい詳細を追加するというアプローチをとったように見えます。 オリジナルがそれをしなかったというわけではありません。テクノロジーとハードウェアの機能の進歩により、リメイクではそれがはるかに熟練して行われているだけです。

オリジナル版が素晴らしかったのと同じくらい、ベテラン プレイヤーは、Dead Space には理想的とは言えないゲームプレイの側面がいくつかあったことに同意するでしょう。 その後のゲームで変更された主なゲームプレイの側面には、ゼロ G 環境、アイザックの空気タンクを利用するエリアの欠如、武器のいくつかの標準以下の代替射撃モードなどが含まれます。 これらの機能の多くは、以下で説明するように調整されています。

Dead Space のベテランは、ネクロモーフを倒す最も簡単な方法は、脚と 2 本の腕を取り出して動けなくすることであることを知っています。 この直感的な体験は、正しく行えば非常に満足のいくものですが、戦闘が少し退屈になる可能性があります。 これを念頭に置いて、開発者はピーリング システムを導入しました。 これは2021年の初期開発ライブストリームで議論されており、基本的に特定の武器はネクロモーフから肉を剥ぎ取るために使用でき、他の武器はネクロモーフを引き裂くことができます。

以下の初期のビルド画像では、皮をむかれたネクロモーフが確認できます。 その肉はパルスライフルによって引き裂かれ、プレイヤーは骸骨を見ることができました。 武器によっては、手足を切断するように設計されたものや、皮をむくように設計されているため、ゲームプレイのスタイルも異なります。 ただし、皮をむくことは常にネクロモーフを倒すわけではなく、代わりにネクロモーフとの数多くの相互作用を提供します。

プレイヤーは、露出した骨を狙って手足を撃ち落として無効にするか、十分な量の手足が剥がれた場合は、キネシスモジュールを使用して単純に骨を弾き飛ばすことができます。 Dead Space 2 の串刺しメカニックは Dead Space リメイク版に組み込まれているため、プレイヤーはスラッシャーの皮をむいた腕を引き剥がし、それを投げ返して壁に突き刺すことができます。 これは、弾薬を予約する優れた方法であり、ただ楽しいので、良い追加です。

オリジナルの Dead Space の Zero-G メカニズムは、控えめに言っても不格好でした。 無重力環境では、プレイヤーはアイザックが磁化されたブーツを履いて歩き回りながら、ある地点から別の地点へジャンプするように指示します。 これは、Dead Space 2 ではアイザックのブーツとスーツにスラスターが追加されたことで大幅に改善されました。 このゼロ G コントロール スキームは Dead Space リメイク版で復活し、新しい挑戦を提供しながらゲームの一部を簡単にすることは間違いありません。

更新されたゼロ G メカニズムでさらに困難になる可能性がある瞬間の 1 つは、アイザックが USG 石村を脅かす小惑星を除去するために砲塔に到達するために外側の船体を移動しなければならないときです。

そのセグメントでは、プレイヤーは小惑星の瓦礫がエリアを通過している間にアイザックを物陰の後ろに移動させる必要があります。 そうしないと、アイザックはズタズタにされてしまいます。

ジェット機でそのような遮蔽物の上を移動すると、小惑星の破片がそのエリアを通過してゲームオーバーになる簡単な方法です。 おそらく、スラスターのみがアクセスできる新しいカバーエリアが存在するでしょうか? これにより、ほんの数秒の余裕でカバーできるという緊迫したシナリオが生まれ、エキサイティングな挑戦となるでしょう。

本当のことを言いますが、Dead Space の熱心なファンは、この新しい Zero-G 制御スキームが第 10 章にある Z-Ball ミニゲームにどのような影響を与えるのか知りたいと思うでしょう。オリジナルのプラットフォームホッピングの仕組みは保持されているのでしょうか、それともルールは変更されるのでしょうか。スラスターの追加? 1月27日に分かることになるだろう。

導入される新しいメカニズムは、サーキット ブレーカーの使用です。 サーキットブレーカーは石村のさまざまな場所に出現し、プレイヤーはどの機能に電力を供給するかを決定する必要があります。 ミッションクリティカルな要素への電力は常に優先されるため、プレーヤーは部屋の酸素または照明のどちらに電力を供給するかを選択できます。

これは、挑戦を追加するだけでなく、アイザックの RIG スーツの空気タンクのアップグレードをより多く使用できるため、素晴らしい追加です。 当初、ゼロ酸素ルームは、パワー ノードを使用して体力を増やしたり、武器をアップグレードしたりできる場合に、RIG を複数回アップグレードする必要があるほど一般的ではありませんでした。 この「毒を選ぶ」アプローチは、全員のプレイスルーをよりユニークなものにするのに役立ちます。

武器へのアプローチは、リメイク版の Dead Space 2 の例に従っています。正直に言うと、オリジナルの武器の一部はそれほど良くありませんでした。 そのような武器には、フォースガン、火炎放射器、リッパーなどが含まれます。 開発者はリメイク用にこれらの武器のバランスを再調整し、代替射撃モードの一部を変更しました。

プラズマカッターショットが垂直方向または水平方向に発射される同じ交互射撃を行います。パルスライフル二次射撃として近接地雷を発射するようになりました。 地形上に設置すると、敵が十分に近づくと爆発します。 あるいは、これをネクロモーフに発射して手榴弾発射装置として機能させることもできます。

フォースガンリメイク版では作り直されています。 敵を押しのけるのに使用されるのではなく、運動エネルギーでネクロモーフの肉体をすべて引き裂くことができるようになりました。 その代替射撃により、プレイヤーがネクロモーフを一箇所に引き寄せることができる重力井戸を作成できるようになりました。 これは、パルス ライフルのグレネード ランチャーのような範囲にダメージを与える効果と組み合わせて使用​​したり、プレイヤーがネクロモーフに爆発容器を投げたりすることによって使用できます。

火炎放射器プレイヤーが床に発砲して火の壁を作成できるため、群衆制御ベースの代替発砲が追加されました。 これによりネクロモーフを寄せ付けなくなり、狭い廊下でネクロモーフの波を管理するのに役立ちます。

コンタクトビーム現在、新たな一次火災と二次火災が発生しています。 アイザックがネクロモーフを撃つために爆発を起こす元のプライマリ ファイアは、現在はコンタクト ビームのセカンダリ ファイアとなっています。 その主砲は、ネクロモーフを簡単に骨抜きにするエネルギーの連続ビームを発射します。

Dead Space 2 では、一部の武器がアップグレード ツリーの最後にある特別アップグレードにアクセスできました。 たとえば、プラズマ カッターは、特別なアップグレードによりショットに焼夷ダメージを与えます。 開発者はこれらの特別なアップグレード ノードを復活させていますが、どの武器がこのタイプのアップグレードを受けるのか、またどのような種類のアップグレードになるのかは現時点では不明です。

Dead Space Remake の武器と RIG について、それらを見つけてアップグレードする方法や、最も効率的な結果を得るために最初にアップグレードするノードの優先順位を付ける方法など、すべてを学ぶことができます。

ゲームプレイの大幅な変更に加えて、Motive Studio は没入目的やクオリティ オブ ライフの目的に関わらず、機能の追加や再加工を行っています。 これについては「ゲームプレイの小さな変更」で説明します。

Dead Space の開発者は、ライブ ストリームやインタビューを通じて、「Intensity Director」として知られるものを持ち出してきました。 Intensity Director は、基本的に Dead Space で使用されるアルゴリズムで、USG 石村での探索中にプレイヤーを意図的に不安定に保つために使用されます。 船を探索すると、照明の変更、不穏な音、さらにはネクロモーフとの戦闘など、台本にないイベントが発生します。

これは、ゲーム全体を通して緊張感を保つための優れた方法です。 2008 年バージョンでは、探索中に部屋や廊下が片づけられると、通常はそこから安全に横断することができました。 通気孔からネクロモーフであるかどうかわからない何かが聞こえる可能性があるため、プレイヤーはより頻繁に警戒することができます。 マーカーの効果の 1 つは幻聴であるため、インテンシティ ディレクターは、プレイヤーに周囲の理解に疑問を抱かせることで、より没入型の体験を提供するのに役立ちます。

リメイク版ではマップへの変更が計画されていますが、マップがどのように変更されたのかは今後明らかになる予定です。 この例がリリースされると、これらの変更の画像と説明が記事のこの部分に追加されます。 とりあえず、オリジナルの Dead Space のマップを見てみましょう。

オリジナルのゲームでは、マップには部屋と廊下が 3D 形式で表示され、保存場所、作業台、店舗、空気タンクとステイシス モジュールの補充ステーションを示すシンボルが表示されていました。 これにより、プレイヤーは特定の場所がその位置と比較してどのレベルにあるかを評価できるようになります。 しかし、多くのプレイヤーはこのマップを理解するのが難しいと感じており、この点は Motive Studios の開発者によって指摘されました。

Dead Space のリメイクに取り組んでいる開発者である Joel MacMillan は、Inverse のインタビューでマップに関して次のように述べました。

「振り返ってみると、[元のマップ] を制御する方法や、それを素早く読み取る方法について、少しフラストレーションがありました。キャラクターの位置を確認するのに最適な角度を見つけるには、マップを回転させる必要がありました。どこにあるのか、そしてどこに行く必要があるのか​​を説明します。明瞭さと読みやすさを向上させるために、実際には装飾するのではなく単純化しました。」

オリジナルのマップをすぐに読むのは確かに難しいかもしれませんが、メトロイド プライム シリーズのような 3D マップに慣れている人は、より簡単に理解できるでしょう。 UI エクスペリエンスが改善されているのは良いことですが、すべての UI が何らかの形で Isaac の装備の一部であるというテーマに忠実であり続けることを願っています。

USG石村のトラムシステムは章分けやロード画面として使用されるシステムでした。 リメイク版では、開発者はロード画面がまったくないと述べました。 これにより、プレイヤーは USG 石村をシームレスに探索できるようになり、前にロックされた部屋にアクセスするために後戻りすることもできます。 特定の部屋では、ゲーム全体を通じてアイザックに許可できる一定量のクリアランスが必要です。

PC の最小要件と推奨要件の両方でソリッド ステート ドライブ (SSD) を使用する必要があると規定されているのは、このロード画面の欠如が原因と考えられます。 SSD はハードディスク ドライブ (HDD) よりもはるかに高速で、コンテンツをより効率的にロードできます。

Dead Space には、プレイヤーが船全体で収集できるログが多数ありました。 これには、テキスト ログ、音声ログ、ビデオ ログが含まれます。 それらの中には、愛する人たちへの平凡な手紙もあれば、石村の没落の重要な瞬間を描いたものもあります。 魅力的な変更の 1 つは、Isaac の拡張現実体験のために、ビデオ ログがホログラムに置き換えられたことです。

ここでは、ベンジャミン・マティウス船長がレッド・マーカーについてテレンス・カイン博士と話し合っているホログラムを見つけます。 実際には天井にプロジェクターがあり、それがホログラム上のハレーションの原因となります。 Dead Space に拡張現実を追加すると、プレイヤーが過去の瞬間を追体験できるため、設定にさらに深みが増し、皮肉にも生き生きとした雰囲気が生まれます。

また、カイネ博士のデザインが変更され、茶色の髪になり、以前の博士よりも若くスリムに見えるようになったことに気づくかもしれません。 オリジナルのゲームではキャラクターの顔が声優に基づいていなかったため、これはおそらくカイン博士がまだ発表されていない新しい声優の外観を採用した結果であると考えられます。

ビデオ表示の古い形式はリメイク版にも残っていますが、これは生存者からのビデオ通話に限定されているようです。 この新機能を念頭に置くと、アイザックのガールフレンド、ニコール・ブレナンが関係する出来事と、ネクロモーフの発生に関する彼女の経験のホログラムが目に入るはずです。 これは間違いなくアイザックの反応を測るでしょう。

Gunner Wright の FAQ ビデオで語られているように、New Game+ は Dead Space に戻ってくる機能です。 Dead Space の Twitter アカウントは、NG+ には…

オリジナルのゲームと同様にレベル 6 スーツは当然のことであり、プレイヤーは軍人が使用するレベル 6 スーツのロックを解除できます。 このスーツは、ゲームで利用可能なスーツの中で最もダメージを軽減しました。 ファントム ネクロモーフやこの秘密のエンディングが何なのかはまだわかりませんが、詳細がわかり次第、この情報をここ Vulkk でホストする予定です。

TrueTophies による Dead Space の Xbox トロフィーのプレビューにより、「Reunion」と呼ばれるトロフィーがあることがわかりました。 これは、任意の難易度モードで別のエンディングを見ることで獲得できます。 この別のエンディングが何であるか、またはそれを取得するために何が必要かは現時点では不明ですが、これがニコールに何らかの形で関連しているものであると推測できます。

Dead Space は PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で利用可能です。 ただし、コンソールに関しては、プレーヤーにはゲームのパフォーマンスに影響を与えるさまざまなオプションがあります。

コンソール プレーヤーは 2 つの異なるグラフィック モードから選択できます。品質そしてパフォーマンス

品質レイ トレーシングを使用し、4K (UHD) 解像度で 30 FPS で動作します。パフォーマンスレイトレーシングなしの 2K (QHD) で 60 FPS で動作します。

これは PS5 と Xbox シリーズ X の場合に当てはまりますが、開発者はこれが Xbox シリーズ S でどのように機能するかをまだ述べていません。シリーズ S はシリーズ X と比較してハードウェアが弱いですが、それに関する情報は決まり次第ここに追加されます。利用可能になりました。

Dead Space には、スタンダード エディション、デラックス エディション、EA Play プロ エディション、コレクターズ エディションの 4 つのエディションが用意されています。 これらの詳細と Dead Space の PC 要件については、Dead Space Remake Editions Differences Guide をご覧ください。 デラックス (またはそれ以上) エディションを購入すると、いくつかの「ギフト」がもらえます。 専用ガイドを読んで、デラックス エディション スーツの入手方法と場所、およびその使用方法を確認してください。

プレイヤーはゲームをプリロードして、1 月 27 日のリリース日までにプレイできるようにすることができます。

Xbox X|Sユーザーは、太平洋時間の 2023 年 1 月 20 日午前 8 時から Dead Space をプリロードできます

PS5そしてパソコンユーザーは、太平洋時間の 2023 年 1 月 25 日午前 8 時から Dead Space をプリロードできます。

Dead Space が 1 月 27 日にリリースされる正確な時間については、この地図があなたのタイムゾーンに関連したアイデアを提供するのに役立ちます。

この記事は、リリースまで、およびリリース後に新しい発表や明らかになった情報で更新される可能性があります。 後で戻って確認!

シオ

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