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Dec 31, 2023

PlayStation VR2はソニーをゲームに留めるのに十分な売れ行きを見せている

ソニーは PlayStation 5 で期待を裏切っており、同コンソールに付属する仮想現実ヘッドセットである PlayStation VR2 は、それ自体で立派なスタートを切りました。 549ドルという高額な価格を考えると、ソニーが報告している売上高は、VRが衰退する流行に変わるのではなく、健全なニッチ市場として存続していることを示している。

このデバイスのパフォーマンスは、ソニーや PlayStation エコシステムを超えて大きな影響を及ぼします。Apple が、疑わしいほど高価な複合現実ヘッドセットを導入する構えであり、Meta の CEO である Mark Zuckerberg が、数百億ドルをつぎ込んだメタバースへの賭けに対する自社の取り組みを再確認したことで、VR の世界は健全なビジネスが存在するという兆候が必要でした。

ソニーは最近、PS VR2が2月からの発売から最初の6週間で60万台を売り上げ、予約注文が40万台をわずかに上回ったことを確認した。 PS5 の設置ベースが約 4,000 万台であることを考えると、高価な周辺機器としてはそれほど粗末なものではありません。 そして、その普及率はソニーの初期PS VRを上回っており、たとえこの技術の市場が巨大に成長していなかったとしても、最初のバージョンを気に入った人々がここに留まり続けていることを示しています。

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ムーアの主席アナリスト、アンシェル・サグ氏は「ソニーは、オキュラスが当初成功し、その結果として大量生産が実現した待望の299ドル以下の価格帯に到達するのではなく、ヘッドセットの初期費用の高さを受け入れているようだ」と述べた。 「洞察と戦略」、現在クエストとして知られているメタ ヘッドセットを指します。 「PS VR2は初代よりもはるかに良いロングテールの売り上げが得られると信じています。」

ソニーの 2 つ目の VR ヘッドセットの初期のパフォーマンスは、PS VR シリーズが近い将来 PlayStation ブランドに定着する可能性があることを示唆しており、これは希少な開発リソースをそれに賭けるべきかどうかを検討しているゲーム開発者にとって安心材料となります。

「ソニーが仮想現実に目を向けるとき、彼らは目の前の利益以上のものを見ていると思います。これはある意味、異例であり、賞賛に値することです」と、大企業にテクノロジーコンサルティングサービスを提供するモジュラスのリチャード・ガードナー最高経営責任者(CEO)は述べた。法人のお客様。 「ソニーは、たとえ現在の市場がそうではないとしても、ターゲット市場は最終的には仮想現実へ移行する可能性が高いことを認識していると思います。これは将来への投資であり、進化への取り組みです。」

革命ではなく進化を重視していることは、「フラットスクリーン」と呼ばれる古いスタイルのコンソール ゲームと新しい VR ゲームの橋渡しをするソニーの戦略からも明らかです。 多くの開発者が PlayStation 用のフラットスクリーン ゲームを開発し、VR エクスペリエンスに取り組んでいます。これは、大規模な PS5 ユーザーを開拓しながら、少数の PS VR2 ユーザーにも対応できることを意味します。 IO Interactive は PS VR/PS4 時代に「ヒットマン 3」でそれを行い、カプコンは PS VR2 で「バイオハザード 4」でそれを行いました。 この戦略は開発者の投資リスクを最小限に抑えるのに役立ち、ソニーは VR 推進のためにより多くの弾薬を得ることができます。

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ウェドブッシュ・セキュリティーズのマネージング・ディレクター、マイケル・パクター氏は、PS VR 2の数字は、ソニーが週に約3万台を販売していることを示唆していると述べ、「曲線の傾きは大きく平坦化しつつある。この曲線は、ソニーが初年度に100万台を販売する可能性があることを私に示唆している」と語った。これは人々の期待にかなり近いものだと思います。」

同氏は、PS VR2は「決して大した売れ行きにはならないだろう」と疑っていた。

「Apple のように VR/AR デバイスを市場に投入する予定の競合他社が多数存在します。あるいは、噂の Google/Samsung デバイスのように、今後数か月以内に市場投入の可能性を模索しています」とロルフ・イレンバーガー氏は述べた。 VRdirectの創設者兼CEO。 「これらの企業はすべて、低迷する経済、特にハイテク業界に大きな打撃を与えている経済の中でこのような数字を見て興奮していないにしても、おそらく安堵しているだろう。」 しかし同氏は、PS VR2は「小規模でニッチな市場内のニッチな製品」にとどまると考えていた。

PS VR2は技術的に時代遅れになる前に主流を破ることができるでしょうか? 今のところ、少なくともPS4時代にソニーを満足させるのに十分な成績を収めた前作と同様の路線を維持している。 これはVR3にとって良い前兆だが、ソニーはTheWrapのコメント要請に応じていない。

Meta はその Quest シリーズで、VR パックのリーダーとしてダントツの地位を占めており、伝えられるところによれば、約 2,000 万台のヘッドセットが販売されています。 それでも、PS VR2は市場シェアに少しでも差をつけるほどの成績を収めた。 IDCによると、2023年第1四半期のAR/VRヘッドセットの出荷台数は全体的に減少したにもかかわらず、ソニーはメタ社を犠牲にして利益を上げた。

「AR/VRヘッドセットメーカー上位5社のうち、Metaは引き続き47.8%のシェアで首位を維持したが、同四半期に35.9%のシェアを獲得したソニーのPS VR2に劣勢となった」と同社は報告した。

VR をめぐる誇大宣伝は確実に薄れてきました。 しかし、調査会社 Gartner が指摘しているように、新しいテクノロジーに対する期待が薄れると、まさにその時点で採用が進み始めることがよくあります。 PS VR2はまさにその瞬間にあるようです。

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