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Jun 30, 2023

ロボコップ: ローグシティ・ハンズ

ロボコップになった気分を知りたいと思ったことがあるなら、今がそのチャンスです。開発者の Teyon とパブリッシャーの Nacon が、アンドロイド執行官のヘルメットに直接入る一人称視点のシューティングゲーム、RoboCop: Rogue City の開発を進めているからです。そしてデトロイトの路上へ出て、市内で麻薬を蔓延させている危険な新興ギャングを阻止するために。

そして、私は本当にあなたがロボコップのブーツに陥っていることを意味します。 ゲームが始まった瞬間にまず魅了されたのは、そのサウンドスケープでした。 一歩を踏み出した瞬間、ブーツを踏み鳴らす音と歯車が唸る重たい音から逃れられません。 それは素晴らしい感覚であり、信じられないほどの没入感です。 ロボコップを見てきました。 私はそれを楽しんでいますが、映画などの上層部にあるわけではありません。 しかし、この即座の没入の瞬間は、私にそのつながりに完全に疑問を抱かせました。 ゲームでこれほど瞬時に自分がそのキャラクターになったような気分になったのは、これが最後だったかどうかわかりません。

プレイを続けると、そのキャラクターが自分であるかのように何度も感じさせられます。 ロボコップの主な道徳的葛藤の 1 つは、ロボコップが人間であるか機械であるか、ひいては「法を守る」という役割を果たすことがより重要であるのか、それとも「国民の信頼に応える」という役割を果たすことがより重要であるのかということです。 「罪のない人々を守る」ことは言うまでもありません。 なぜなら、これらはアンドロイド将校の主要な指令である一方で、彼の歴史を通じて、それらは互いに激しく衝突してきたからである。 『ロボコップ: ローグシティ』全体を通して、プレイヤーは法の文言を守るか、それとも社会の信頼に応えるかについて多くの決断を迫られます。 実際、これらの選択は、時には対話、時には戦術として、時間の経過とともに、ゲーム内でのインタラクションや経験する結末に影響を与えます。

RoboCop: Rogue City の開発者は、私のプレイ中に、これが必ずしも明示的な意図ではないことを確認しましたが、私がこの意思決定システムで最も気に入っている点は、選択肢が必ずしも 1 つの指示や指示に反応するものとしてラベル付けされているわけではないことです。その他、時には間違った推測をしてしまうこともあります。 対話のオプションが 1 つの応答に役立つと想定していたのに、まったく異なる応答が生じたという例が複数ありました。

たとえば、逮捕されている男性が私に、彼を脅迫するかカジュアルにプレイするかの選択肢を与えました。そして、カジュアルにプレイすれば状況がエスカレートし、彼に危害を加えることなく他の手がかりを見つけるために単純に進むことができると考えました。 しかし、実際にはそうすることが彼から真実を引き出す鍵であることが判明しました。 このシステム全体により、フランチャイズを誇りに思うような行動、結果、認識について深く考えるようになりました。 法執行官として一方的に行動すれば、一方の結果が得られると私が考えたからといって、私が接していた容疑者、民間人、同僚が同じように感じるとは限りません。 私は大学院で非営利経営を学び、キャリアの初期は炊き出しで働いていました。 意図と結果の概念は記念すべきものですが、法執行機関から社会事業に至るまで、公共サービスのあらゆる分野で十分に考慮されていません。ロボコップ: ローグシティでの私の短い経験がどれほど完璧な坩堝であるように感じたかに私は畏怖の念を抱いています。それを通じて、この道徳的かつ現実的なジレンマを探求します。

誤解しないでください、ゲームも素晴らしいです。 ゲームプレイはオンレール シューターの感覚に似ていますが、最新の FPS ナビゲーションと軽い RPG 要素が組み込まれています。 このゲームにはジャンプ、アヒル、または回避のメカニズムはありません。 他の一人称ゲームと同様に、前後に移動したり、カメラを別の方向に変更したりすることしかできません。 照準には、古典的なオンレール ゲームのようにターゲットを特定するのに役立つターゲット システムが少し含まれており、弾薬、武器、証拠を探索するためのサイド ルームがたくさんあり、ゲームでより高いスコアを達成するのに役立ちます。完了するとレベルが上がります。 しかし実際には、これは非常に単純なゲームプレイ スタイルです。

まずは古典的なロボコップ銃であるオート 9 を使用します。オート 9 は弾薬が無制限で、ゲームの進行中にアップグレードできます。 そこから、いつでも死んだ敵から 2 つ目の武器を拾って弾薬を回収したり、近くの物体や敵を拾って他の人に投げつけたり、入るすべての部屋で必然的に集中砲火を浴びたときに自分を回復したりすることができます。 このゲームには複数の難易度設定があり、私はノーマルでしかプレイしませんでしたが、難易度が高くなると、ゆっくりと移動したり、大きなダメージを受けないよう壁の後ろに隠れたりする必要がますます必要になると思います。

ジャンプしたり、身をかがめたり、回避したりすることができないという事実は、非常にロボコップのように感じます。 しかし、それは時々ゲームプレイを少しランアンドガンにしてしまいます。 あなたは実際、どこに行ってもダメージを吸収し、敵を迅速かつ効率的に発見できるように照準と注意力が十分であることを願っています。 それ自体はとても楽しいです。 ターゲットを攻撃し、頭や弱点を狙い、大怪我をしないようにできるだけ早く攻撃しようとするのは、私が入ったどの部屋でも楽しかったです。 特に突破口では時間が一時的に遅くなり、実際に狙いを定め、おそらく数人の人質を救うことができます。

各レベルが終了するとスコアが表示され、それに応じて一定数のスキル ポイントを獲得し、戦闘、健康、移動などに役立つあらゆる種類の統計に適用できるようになります。 たとえば、他のスキルを使用すると、金庫のロックを解除できます。 ミッションの合間には、さまざまなロケールで時間を過ごし、サイド ミッションを完了して追加の経験を積み、世界を探索することができますが、これらの各エリアは 1 回限りのチャンスです。 ゲームは最初から最後まで直線的です。 ミッションをリプレイして別の方法で探索することはできますが、次のレベルに移動するためにオープンエリアを離れると、それらのサイドミッションを完了するために戻ったり、エリアの収集品を再び拾ったりすることはできません。 これは、たとえば金庫を開けるのに必要なスキルを持っていない場合、別の方法がある可能性が高く、その方法が見つからなかったり、スキルを早く上げるのに十分なスコアを獲得できなかったり、あるいはそもそもその金庫は開けるのにそれほど必要なものではありませんでした。

RoboCop: Rogue City は今のところ、楽しくて特に没入感のある FPS です。 このゲームを数時間探索したときほど、ゲームプレイとゲーム世界の道徳の両方にこれほど早く、そして完全に夢中になったことはありません。

『ロボコップ: ローグシティ』は PlayStation、Xbox、PC で 2023 年 9 月に登場する予定です。

ジェイソンは、But Why Tho? の上級編集者です。 But Why Tho? のプロデューサーでもあります。 ポッドキャスト。 彼は通常、外国映画、ユダヤメディア、サマーキャンプについて書いています。

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