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May 30, 2023

ストリートファイター6 レビュー

ストリートファイターは、地球上で最も有名な格闘ゲーム シリーズの 1 つです。 このジャンルに詳しくなくても、リュウとケンについて聞いたことはあり、波動拳が何であるかを知っているでしょう。 90 年代のアーケード キャビネットから現在に至るまで、ストリート ファイター ゲームには、他のほとんどのフランチャイズが匹敵することのできない伝統があります。

前作の『ストリートファイター 5』は、その堅実な戦闘メカニクスで賞賛されていますが、発売時に提供されるコンテンツが貧弱であると批判されました。 ストーリーモードなどの注目すべき機能がなかったため、このコンテンツの欠如はカジュアルプレイヤーに最も大きな打撃を与えました。 『ストリートファイター 6』を起動した瞬間から、カプコンが歴史を繰り返させようとしていないことは明らかです。

はい、戦う前に顔を引くことができます。 – PC Invasion による画像

ストリートファイター 6 の名簿には 18 人のファイターがいます。 リュウ、ケン、春麗などのシリーズの定番選手が凱旋し、新参者もすべてユニークなものをもたらします。 このジャンルの他のタイトルと比較すると見劣りするため、名簿がもう少し大きいことを好みます。 それでも、4人の追加戦闘機がすでに発表されており、今後12か月にわたってドロップされる予定です。 これらの DLC ファイターは、ワールド ツアー シングルプレイヤー モードである程度の存在感を示すことが確認されており、これは素晴らしいことです。 これについては、後ほど詳しく説明します。

当然のことながら、ストリートファイター 6 は新しいハードウェアでこれまで以上に見栄えが良くなります。 どの戦闘機も細部まで美しく再現されており、多くの戦闘機は以前のバージョンよりも著しく頑丈になっています。 必殺技は色彩豊かで、動きが驚くほどスムーズです。

私の RTX 3070 では、設定を上げても速度が低下することなく、ゲームは完璧に実行されます。 コンソールでのパフォーマンスについてはコメントできませんが、PC 上で初日からゲームが最適化されていると言えるのは素晴らしいことです。

PC侵入による画像

ストリートファイター 6 は、クラシック、モダン、ダイナミックという 3 つの異なるコントロール スタイルを提供します。 クラシックは、軽、中、重のパンチとキックの実証済みの 6 ボタン レイアウトです。 ストリート ファイターをある程度の期間プレイしたことがある場合は、この設定にすぐに慣れるでしょう。

Modern は、攻撃から多くの厄介な方向入力を取り除く、簡素化された制御スキームです。 直接的な制御が少なくなったように感じますが、両方を広範囲に試した後、モダン レイアウトの感覚がいかに直感的であるかにショックを受けました。 私は印象的なコンボを簡単に実行でき、私の乱雑な入力が罰されることはほとんどありません。

非常に使いやすいため、一部のユーザーにとっては争点になる可能性があります。 オンライン コントロール スキームのせいで誰よりも優れていると感じたことはありませんが、プレイヤーがそれをマスターすれば状況は変わるかもしれません。 私はクラシック コントロールで育ってきましたが、モダンは「付け加えられた」初心者モードではなく、実行可能なオプションのように感じます。

Dynamic は明らかにパーティー環境や、これまで格闘ゲームをプレイしたことがない視聴者を対象としています。 私にとってはあまり役に立ちませんが、私は対象読者ではありません。 友達とコントローラーを渡して楽しみたいというカジュアルな環境では、Dynamic が適しています。

新しいストリートファイターにはそれぞれ新しいギミックがあります。 今回は駆動系です。 ドライブゲージを消費して強力な攻撃/防御オプションを使用できます。 これは理解するのは簡単なシステムですが、入力が筋肉に記憶されるまで利用するのは難しいです。 システムをメモリに記憶させるまで、オンラインでのドライブラッシュとリバーサルで爆発してしまいました。 『ストリートファイター 6』で初心者をイライラさせるものがあるとすれば、それはこれです。

PC侵入による画像

ストリートファイター 6 のシングルプレイヤー モードは、今回はワールド ツアーという形で主役になります。 このゲーム モードは、オープンワールド、キャラクター作成、RPG 要素を備えた本格的なキャンペーンです。 カプコンは、間抜けさも含めて、龍が如くのゲームからいくつかのヒントを得ているようだ。

あなたはワールド ツアーで自分だけのユニークなファイターとしてプレイし、強くなるという探求を続けます。 ありきたりな言い方ですが、寡黙な主人公として、周りの登場人物たちが物語を引っ張っていきます。 ファイターの作者はすごいですね。 私には創造力が足りませんが、フランケンシュタインの怪物ですらひるむような恐ろしいキャラクターを簡単に作ることができました。 ワールド ツアー モードはメトロ シティ (そう、ファイナル ファイトのあのメトロ シティ) から始まります。私の最初のクエストの 1 つは、ランダムな見知らぬ人たちと喧嘩を売ることです。 これにより、すぐに今後の調子が決まりました。

戦闘はメイン ゲームと同じで、通常は一度に複数の敵と対戦します。 複数の敵と戦うのは厄介で、後ろの攻撃者に対しては飛び越えるだけで対処することができなかった。 幸いなことに、ワールド ツアーで目立った戦いは、このシリーズで知られる伝統的な 1 対 1 の乱闘です。

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ワールドツアーはそれ自体を真剣に考えていません、そしてそれが魅力的です。 私にとって、際立った特徴は、メインゲームのファイターに会って、彼らの下でトレーニングし、新しい動きをアンロックすることです。 これがもう少し肉付けされていたらよかったのですが、ディージェイに押しつぶされながらも一緒に踊り、彼の攻撃を学ぶのは大きなハイライトです。 自分の戦闘スタイルを作成するのは中毒性があり、自分のプレイスタイルに合ったムーブセットをいじくり回して組み立てるのに何年も費やしました。

少々単調ではあるもののサイドクエストも豊富。 ほとんどのアクティビティは戦いで終わりますが、ピザ作りのミニゲームなどの楽しい例外もあります。 攻撃を使用してエリアを横断できることに気づくまで、世界は平坦に感じられました。 春麗のスピニングバードキックを使って飛び回るのは信じられないほど素晴らしいと同時に、ばかげています。

ワールド ツアーは、ストリート ファイター ゲームに必要だとは思ってもみなかったモードで、オンライン モードやトレーニング モードからの歓迎の休憩を提供します。 ただし、問題がないわけではありません。

キャラクタークリエイターを称賛しましたが、それと実際のゲームプレイとの間の品質の低下はかなり不快です。 私は既製のキャラクターを選択し、いくつかの詳細を追加し、ファイターの外観にかなり満足しました。 ゲームでは、彼女は二つの黒い目を持っているように見え、醜い木との戦いに負けました。 私が彼女に施したシンプルなメイクとは程遠い。 ダウングレードに適応するのに時間がかかりました。

これらのダウングレードは一部のアニメーションにも適用されます。 エモートを試しているときに、手を振るとキャラクターの胸の半分が持ち上がることに気づきました。 私は大笑いしましたが、それが意図されたものではないと確信しています。

ドローンと戦うとき、攻撃が反応しないことが何度かあり、最もイライラする問題に遭遇しました。 これは迷惑ではありましたが、ワールド ツアーに関するすべての問題と同様、ゲームを壊すものではありませんでした。 このモードは洗練されておらず、改善の余地はありますが、メトロシティで何時間も楽しく過ごしました。

ワールド ツアーでは、ストーリーが進むにつれて戦闘メカニズムが徐々に導入されます。 私はいつも、ただ夢中になってやりたいと思っていましたが、このアプローチがいかに「初心者に優しい」かは否定できません。 メトロシティは初心者にとって、コツを学ぶのに適した場所ですが、悪い習慣が身に付きやすいです。 信じてください、対戦相手を何度も一掃することはオンラインでは機能しません。

ワールド ツアーを満喫したら、ストリート ファイターに通常期待されるすべてのゲーム モードにファイティング グラウンドでアクセスできるようになります。 アーケード モードは標準的なもので、ボーナス ステージで区切られた一連の戦いです。 AIの難易度はあなたのパフォーマンスに応じて変化します。 私は難しい敵を倒す挑戦を楽しんでいるので、これをオフにするオプションが欲しいのですが、そうすることでこのモードにアクセスしやすくなります。

Fighting Grounds には、伝統的なゲーム モードと非伝統的なゲーム モードがいくつかあります。 鉄拳ボウリングのような派生作品ほどユニークなものはありませんが、ここにはやるべきことがたくさんあります。 対戦型のストリートファイターを見たことがある人なら、戦闘を説明し、誇大広告を生み出すためにコメンテーターがいかに重要であるかがわかるでしょう。 自分の戦いの解説をオンにすることができ、ジェームズ チェンやテイスティ スティーブなどの有名なキャスターを含む複数の解説者がいます。 多くの人がこれを安っぽいと思うと思いますが、私はそれがオプションであることを気に入っています。

約 20 年間アーケードで格闘ゲームを楽しんできた競技プレイヤーとして、トレーニング モードがストリートファイター 6 の一番好きな部分です。カプコンがゲームのこのセクションに細心の注意を払っていることは明らかで、これまでにないほど簡単にトレーニング モードを行うことができます。より強いプレイヤーになる方法を学びます。

各キャラクターには、そのプレイ スタイルを説明する広範なガイドが付いています。 各ファイターのすべての動きが、何が最も得意か、いつ使用するかを含めて説明されています。 これらのガイドでは、格闘ゲームの専門用語も敬遠しません。 「通常のキャンセル」のような用語がこれほど早くから出回っているのを見て非常に驚きましたが、私はそれを全面的に支持します。

基本には独自のセクションがあり、コンボのチュートリアルは簡単なものからプロレベルの高度なものまで多岐にわたります。 これらのメニューの一部は操作が少しわかりにくいと思いましたが、全体的には、これによりストリート ファイターの技術がこれまでよりもアクセスしやすくなりました。

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これらの追加機能は新規プレイヤーだけを対象としたものではありません。 Frame Data のような高度なツールが利用可能で、これらをすぐに使えるのはとても新鮮です。 長い間、この種の情報はタブーだと感じられていました。知りたければ愛好家向けのフォーラムに飛び込む必要があったからです。 フレーム データは、どのように表示されるかに関係なく技術的なものですが、ストリートファイター 6 での表示については何の不満もありません。

シリーズ初のもう 1 つの機能は、オンライン バトル ハブです。 ワールドツアーと同じように、これも歩き回るオープンエリアですが、今回はアーケードマシンでいっぱいのスタジアムです。 画面の前に座って対戦相手を待つことも、自分で誰かに挑戦することもできます。 観戦することもできますが、それをしている間、私のアバターが歓声を上げたりガッツポーズをし始めたりするのはありがたいことです。

ハブには化粧品のショップがあり、このエリアには多くの本物のプレイヤーが住んでおり、活気があるように感じられます。 私はゲーム内のこのようなソーシャル スペースを楽しんでいるので、完全版のリリースではここで長い時間を費やすことになります。

オンラインで従来のメニューを好む場合でも、心配する必要はありません。それを特徴とするランク付けモードとカジュアル モードもあります。

バトルハブのオープンベータ中にたくさんの戦闘をプレイしましたが、ネットコードは素晴らしいと感じています。 私の試合はヨーロッパのみで行われましたが、ラグや入力遅延は最小限、または存在しないように感じられました。 このレベルの試合品質が完全リリースに反映されることを願っています。

オンライン機能の話題ですが、カプコンはバトルパスとファイトコインと呼ばれるプレミアム通貨を確認しました。 実際に動いているところを見ることはできませんでしたが、パスには無料のトラックと有料のトラックがあります。 カプコンは、ファイトコインは化粧品や「新しいキャラクター」に使えるとしている。

キャラクターがプレミアム通貨の背後にロックされているというアイデアは好きではありませんが、実際に動作するのを見るまでコメントするのは困難です。 最近では有料の DLC ファイターがかなり一般的になっています。 『ストリートファイター 6』の素晴らしい基盤が、将来的に貧弱な収益化によって汚されないことを願っています。

ストリートファイター 6 は完全なパッケージであり、競技者でもカジュアルでも、豊富なコンテンツを提供します。 ワールド ツアーは、シングル プレイヤー エクスペリエンスに驚くほど強力な追加要素を加えたもので、このシリーズはかつてないほど親しみやすいものになっています。 格闘ゲームで「上手くなりたい」と思っていても、ツールがあるとは思っていなかったなら、今がその時です。

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