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Jul 02, 2023

システムショックリメイクプロのヒント

新しい System Shock のリメイクに参加したい人は、SHODAN と対戦する前に、いくつかの便利なプロのヒントを知っておく必要があります。

ゲーム業界ではリメイクがますます一般的になりつつあります。 『ワンダと巨像』や『デモンズソウル』のようなリメイク作品の成功を受けて、ファンはお気に入りのクラシックタイトルをもっと現代風にアレンジしたいと切望しています。 ただし、一部のリメイクは他のリメイクよりも少し重みがあり、単にかなり良かったレトロなタイトルよりももう少し特別なものを取り戻そうとしています。 そのようなリメイクの 1 つが Nightdive Studios のものです。システムショックのリメイク。

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もともと Kickstarter キャンペーンを通じて資金を調達していましたが、このような伝説的なゲームをリメイクするのは簡単な作業ではありませんでした。なぜなら、このゲームには伝説的な血統がたくさん詰まっているからです。 Deus Ex と BioShock シリーズ、および 2017 年の Prey はすべて、System Shock とその続編の精神的な後継者です。 そのため、このシリーズがゲーム開発に与えた影響は否定できません。 ただし、System Shock は、それ自体が優れた SF サバイバル ホラー ゲームでもあり、このジャンルの挑戦的で恐ろしいベンチマークをすべて満たしています。 シタデル ステーションの探索中は重大な間違いを犯しやすいですが、プレイヤーが SHODAN を倒す際に覚えておくべき重要なヒントがいくつかあります。

System Shock には、現代のゲームには残っていないメカニズムがあります。 シタデル ステーションのほぼすべてのレベルには、人間をサイボーグ奴隷に変換するために使用する SHODAN によって管理されるレストレーション ベイがあります。 プレイヤーはそのレベルでリスポーンできるようにするために、これらの修復ベイを見つけて変換プロセスをシャットダウンする必要があります (近くのどこかにあるレバーを引くことで実行されます)。

問題は、修復湾はどこにでも存在できるということです。 レベルの早い段階で出現する場合もあれば、かなり後になってから出現する場合もあります。 有効化されるまで、プレイヤーが死亡すると「ゲーム オーバー」画面が表示され、セーブデータをリロードする必要があります。 レベルの Restoration Bay が見つかるまで (そしてそれが良い習慣であるためその後も)、プレイヤーは進行状況を失わないよう常にセーブする必要があります。

キーカードを除いて、プレイヤーがシタデル ステーション周辺で拾うほぼすべてのものは、インベントリのスペースを占有します。 インベントリはバイオハザードと同様に動作し、アイテムごとに必要なスペースが異なるグリッド システムを備えています。

プレイヤーは在庫を管理しながら、不要になったさまざまなアイテムを廃棄、リサイクル、蒸発させます。 ただし、クエスト アイテムを使用すると、手遅れになるまで間違いに気付かずにこれを簡単に実行できます。 したがって、どのアイテムがクエストアイテムであるかを覚えて、破壊しないようにすることが重要です。 言及する価値があるのは、このゲームはプレイヤーが最低の難易度設定でこの間違いを犯すのを防ぐことです。

プレイヤーが敵のグループを倒した後、それらの敵が死後に銃を落としていることに気づくことがよくあります。 それらの銃がプレイヤーがすでに持っているものの複製である場合、または単に持ち歩くことに興味がない武器である場合でも、プレイヤーはそれらを手に取る必要があります。

これには 2 つの理由があります。 まず、これらの銃には弾薬が格納されていることが多く、プレイヤーはインベントリ画面で弾薬を空にして、その弾薬を予備に追加できます。 その後、プレイヤーは空になった武器を蒸発またはリサイクルして、将来的に使用できる大量のスクラップまたはクレジットに変えることができます。

System Shock にはさまざまな種類の武器が存在します。 プレイヤーは、近接攻撃に最適な信頼できるレンチを持って開始します。 そのすぐ後に彼らは弾道弾を発射するミニピストルを発見する。 その後、注意深く探せば、スパークビームを見つけることができます。

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この武器がゲームの初期に最適である理由は、弾丸の代わりにエネルギーを使用するためです。 弾丸は有限のリソースですが、プレイヤーが近くに充電ステーションを見つけている限り、スパークビームは基本的に無限に発射できます。 レベル 1 の医療エリアのベータ象限にスパークビームがありますが、これらはゲーム初期の敵のほとんどによってもドロップされます。

前述したように、プレイヤーはゲームを進めるにつれてあらゆる種類のアイテムを収集します。 クエストアイテム、武器、弾薬、回復アイテムなどもあります。 その他は役に立たないジャンクとなり、背景が赤で表示されます。 プレイヤーが集めたジャンク品は、不要になったアイテムだけでなく、蒸発させることもできます。これはインベントリ画面で行われます。

気化させるとそれらのアイテムはスクラップに変わり、10 スクラップはマップ周辺のリサイクル ステーションで 1 クレジットと交換できます。 あるいは、プレイヤーはアイテムをリサイクル ステーションに直接持ち込むこともできます。 結局のところ、今は 2070 年代であり、すべてがリサイクル可能です。 問題のアイテムをハイライト表示すると、リサイクルによってどれだけのクレジットが得られるかがわかり、気化する価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。

基本的に、System Shock はサバイバル ホラー ゲームです。 アクションと一人称視点のシューティングの要素がありますが、弾薬とリソースの不足が、慎重で忍耐強いゲームプレイを奨励することを目的とした機能であることは間違いありません。

このため、プレーヤーはコーナーで体を傾ける能力が非常に貴重であることに気づくでしょう。 他の人に警告せずに敵を狙い撃ちしたり、注意を引かずに単にエリアを偵察したりするために使用できます。 いずれにせよ、プレイヤーは次のエリアに完全に入る前に、次のエリアを覗く習慣を付ける必要があります。

このヒントは明白に思えるかもしれませんが、シタデル ステーションのレベルは巨大です。 主要な場所が 1 か所に限定されているにもかかわらず、新しいエリアごとに数十の部屋とループ状の小道がプレイヤーを迎えてくれます。通常、どの方向に進むかは明確に示されません。

そのため、プレイヤーはゲームのマップを常に使用することになるため、そのレイアウトとさまざまなシンボルが示す内容の両方に精通する必要があります。 前回の充電ステーションがどこにあったか思い出せないのは危険な状況になる可能性があり、地図はその状況から抜け出すための理想的なツールです。

System Shock のマップのもう 1 つの特徴は、どの部屋が徹底的に探索され一掃され、どの部屋にまだ隠されたアイテムや秘密が残っているかが表示されることです。 これらのアイテムのすべてが価値があるわけではありませんが、多くは価値があるでしょう。

そのため、マップのあらゆるエリアを徹底的に探索する努力は価値があります。 プレイヤーは、新しいエリアへの通路、新しい武器、ハードウェアのアタッチメント、または前述のリサイクル、充電、または修復ステーションのいずれかをいつ発見するかわかりません。

最近のゲームには、プレイヤーが後で必要になるかもしれないという理由で最高のアイテムを保持しないよう試みようとした(そして失敗した)という考え方があります。 必然的に、それらのプレイヤーは最終ボスとの戦いに臨む際に、大量の強力なアイテムを手に入れることになりますが、それらのほとんどを使用する機会はありません。 システム ショックでは、これはあまり問題になりません。

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実際、プレイヤーにとって、強敵と対峙するまで最高のアイテムを保持しておくのは良い習慣です。 多くの場合、スパークビームやその他の標準的な武器を使ってそのような敵に挑もうとするプレイヤーは困難な戦いに直面することになります。 彼らが持っている最高の銃に交換すると、厳しい戦いがはるかにスムーズに進むでしょう。

プレイヤーがシタデル ステーションを通過する際に使用する弾薬にはさまざまな種類があります。 キネティック武器とエネルギー武器がありますが、それぞれを変更してさまざまな方法でダメージを与えることができ、さまざまな種類の敵に対してより効果的になります。

敵に遭遇したとき、プレイヤーはターゲット識別子を利用して使用するのに最適な弾薬の種類を決定し、戦闘に入る前にそれに切り替える必要があります。 経験則として、有機体の敵は運動兵器に最も弱く、ロボットの敵はエネルギー兵器に弱いですが、徹甲弾や焼夷弾などの弾薬の種類が利用可能であるため、それぞれの遭遇でより多くのニュアンスを見つけることができます。

システムショックリメイクは 2023 年 5 月 30 日にリリースされ、PC で利用可能で、現行および前世代のコンソール バージョンも近い将来にリリースされる予定です。

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エヴァンは、アルバータ州エドモントンに拠点を置くコミュニケーション学生です。 以前はスポーツ ライターだった彼は、ビデオ ゲームに対する長年の情熱から Game Rant に惹かれました。 13 歳の頃から熱心なゲーマーである Evan は、あらゆるジャンルやプラットフォームのゲームをプレイして楽しんできました。 彼は熱心な読書好きでもあり、読書家でもあり、自分の音楽は CD またはレコードで聴くことを好みます。 彼は 2 匹の猫を飼っていて、頻繁に一日を台無しにする計画を立てています。

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