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Mar 21, 2023

システムショックリメイクレビュー

オリジナルの System Shock は、間違いなく MS-DOS 時代で最も影響力があり重要なゲームの 1 つです。 没入型シム ジャンルの起源として広く認められており、その一人称視点とテクノ ホラーの雰囲気は、Half-Life、Deus Ex、そして最近では Arkane's Prey などのタイトルを通じて追跡できます。 その歴史的重要性には議論の余地はありませんが、現代のプレイヤーにとって、オリジナルのゲームに戻ることは、他の 90 年代のクラシックに比べて飲み込むのが難しい薬であることがわかります。 このシステム ショックの完全リメイク版は、現代の視聴者向けに作り直すことができるでしょうか?

ある意味、私たちは以前にもここに来たことがあります。 Nightdive Sudios は、生活の質の修正と最新の Windows システムのサポートを多数備えた System Shock Enhanced Edition を 2015 年にリリースしました。 Nightdive がすぐにゲームの完全リメイクを発表したため、これは実際にはティーザーのようなものでした。 何年もの遅れを経て、ついにそのリメイク版が登場しました。そして…良くも悪くもシステムショックが続いています。

オリジナルの映画のようなオープニングは存在しており、正確ですが、ここではすぐに不幸なハッカーの主人公を制御することになります。 アパートを探索した後、ラップトップをクリックして Tri-Optium システムへのハッキングを開始します。 すぐにあなたは武装警備員によって無礼に妨害され、キャピタル宇宙ステーションの AI である SHODAN の設定に侵入するよう「説得」されます。 SHODAN の倫理設定を削除するよう指示されたあなたは、薬を盛られて画面が真っ暗になりますが、首都の医療ベイで目を覚ますと、ロボット、ミュータント、そしてサイコパスの SHODAN 自身と戦わなければなりません。

プレイヤーが最初に気づくのは、Unreal Engine 4 のグラフィックのアップデートです。 原始的な色のブロックやブロック状の敵はなくなり、はるかに詳細で現代的な美学に置き換えられ、シタデルの世界にまったく新しい命を吹き込みます。 このペイントの下では、ほぼ完全に同じレベルのデザインとオブジェクトの配置が行われますが、はるかに混雑した環境で実際にアイテムを見つけるにはさらにいくつかの困難があります。 この側面は、目に見えるものはすべて手に入れることができるため、早い段階でさらに悪化します(ただし、制限があり、在庫は限られています)。 最初の数時間は、すべてを集めてジャンクするかリサイクルしてクレジットを得る必要がありますが、攻撃の選択肢が増えるにつれて、この忙しい作業はなくなります。

最初は金属パイプにアクセスして敵と接近しなければなりませんが、ゲームが深くなるにつれて、他にも多数の武器を見つけて選択する必要があります。 これらのオプションがゲームを一人称視点シューティングゲームの領域にどこまで押し込んだかには驚きましたが、有機敵またはロボット敵のいずれかに最適な銃と弾薬の調整にはまだ多少の複雑さがあります。

インベントリの性質が限られているため、どの武器を携行するか、適切なリソースに優先順位を付けるかについて難しい選択をする必要があります。 クエストアイテムと回復は同じ限られたスペースを共有するため、インベントリの管理は必須の要件です。 一部のクエストにはあいまいな性質があるため(ほとんどすべて、見逃し可能な音声ログによってヒントが得られます)、たとえ貴重なスペースを占有しているとしても、重要なクエストアイテムを誤って破棄することができないようになったのは歓迎すべき改善です。

ゲームの真の主役はやはりストーリーと雰囲気です。 SHODAN はゲーム界で最高の悪役の 1 人であり、彼女の冷酷な非難と叱責の口調がここで完璧に再現されています。 物語は前述のオーディオログを通じて組み立てられており、すべての詳細を見つけるには各レベルを精査する必要があります。 これは断然古い学校ですが、システムに侵入するハッカーであるというアイデアに完全に適合します。

瞬間瞬間のゲームプレイは戦闘、探索、パズルが混ざり合ったもので、3 つすべてに個別の難易度設定があり、体験をカスタマイズできます。 これらはゲームの開始時にのみ調整できるため、途中で圧倒された場合は再起動する必要があります。最も簡単な難易度設定で、入手できるリソースが限られている場合でも、ゲームは依然として非常に優れていることがわかりました。挑戦的。

私は Citadel を再訪して SHODAN を停止するのは楽しかったのですが、このゲームをプレイしていた間には、現代のゲーム デザインに慣れているゲーマーにとって障害となる可能性のあるかなりの数の迷惑な点や小さな問題がありました。 ゲーム内のマップは適切に反応していないようです – リフトやリチャージポイントなどの自動マーキングが行われておらず、手動マーカーも壊れているようです – そしてゲームにはジャーナルまたは目標トラッカーが非常に必要ですが、それが欠けていると退屈につながるだけです必要なヒントが記載された音声ログを見逃しているため、後戻りする必要があります。

同様に、必要な装備のアップグレードがないために罠にはまってしまうことも簡単です。ベータ グローブ セクションは、ゲームが示唆するよりも高レベルのバイオハザード スーツがなければ不可能です。 このパックはリロードすると無効になるため、何度も死ぬのを避けるためにメニューをすばやくいじる必要があります。 ほとんどのゲームでは、各レベルで適切な医療室を見つけるとリスポーンしますが、グローブではスキップできない 60 秒の死亡シーンが発生し、私の忍耐力が試されました。 粘り強くゲームをクリアできたのは良かったが、最後の 3 分の 1 はより標準的な FPS 戦闘に移行するため、いくぶんぎこちない銃撃戦が浮き彫りになった。 戦闘には重量や衝撃がないため、ダメージを与えているのか、それとも弾薬を無駄にしているのかが分からないことがよくあります。

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