banner

ニュース

Oct 30, 2023

アムネジア: ザ・バンカー・レビュー

とても恐ろしい単純な公式。

アムネジア: ザ バンカーは、アドレナリンがあふれる瞬間がたくさん詰まった、不安を引き起こす乗り物です。 しかし、忘れられそうなストーリーと革新性の欠如により、悲しいことに失望しました。

戦争が激化しており、私はリボルバーだけを持ってバンカーの中に閉じ込められており、明らかに非人間的な何かが私を追跡しています。 この恐ろしい廊下の迷路を進みながら、一歩進むごとに瓦礫が私の周りで崩れ落ちます。私はこれから数分のうちに巨大な獣を撃退できるよう身構えます。 しかし、この生き物の姿が見えないまま数分間が過ぎ、私は突然、アルフレッド・ヒッチコックの有名な言葉を思い出した。「爆発音には恐怖はない、ただそれを期待しているだけだ」。

私を不安で満たしたのは決して野獣そのものではなく、まさに野獣がいつ現れるかということでした。

『Amnesia: The Bunker』の設定は、これまでのビデオ ゲームでは経験したことのない体験をもたらしてくれました。 あなたは第一次世界大戦の荒れ果てた地下壕に取り残されたフランス兵として、差し迫ったドイツ兵の怒りを避けます。 しかし、兵士のことはあなたの心配事ではありません。 世界大戦のさなかの地下バンカーという設定は、Frictional Games が最もよく知られているサスペンスフルなホラーにぴったりであるだけでなく、100 をはるかに超える心拍数で全力疾走するのに最適なトンネルの迷路も提供します。毎分。

続きを読む: アムネジア: バンカーは正気度メーターを発電機に置き換えます

全体的な目的はシンプルです。野獣を避け、いくつかのパズルを完成させ、バンカーから必死に脱出します...そしてそれをしている間は泣かないように注意してください。

サスペンスを構築し、真の恐怖を煽るということに関して言えば、『アムネジア』シリーズの信条の 1 つは常に、プレイヤーは反撃できないということです。 しかし今回、Frictional Games は別の、あえて言えば、より物議を醸すようなアプローチを選択しました。 バンカーに足を踏み入れる前から、私はすでにリボルバーで武装していました。 一部の人にとって、これは大したことではありませんが、プレイ中に、所々にある奇妙な場面を除けば、武器の使用はほとんどオプションであることがわかりました。

確かに反撃できると分かっていれば恐怖はかなり減りますが、アムネジアのリボルバーは『エイリアン:アイソレーション』の火炎放射器とまったく同じではなく、実際にはかなりバランスが取れています。 パズルを完成させて野獣からの探知を避けることに集中するあまり、パズルを持っていることさえ忘れてしまうことがほとんどでした。

自分を守ることができると知るだけで、恐怖はいくらか軽減されますか? 絶対に。 しかし、武器の追加は見た目以上のものです。 弾薬はかなり少ないため、慎重にショットを選択する必要があります。 さらに、リボルバーの薬室を実際に物理的にチェックして、何発の弾が装填されているかを確認する必要があるという事実もあります。 コントロールが従来の一人称シューティング ゲームにあるものではないため、これを行うのは少し難しいかもしれません。 まれにリボルバーを実際に使用しましたが、リロードするには「R」を押したまま左クリックして弾丸を薬室に挿入する必要がありました。

シリーズでは恒例となっているように、ドアを開ける、木箱を移動する、壁に取り付けられた箱のロックを解除するなどの操作には、マウスのクリック アンド ドラッグが必要です。 これらは細かいことのように思えるかもしれませんが、全体的な没入感を高め、さらにサスペンスを加えるというアイデアがあります。 制御スキームは素晴らしいアイデアですが、従来の武器の実装方法をいくら調整しても、リボルバーを自由に使えるほうが安全だと感じるという心理的要因を取り除くことはできません。

また、野獣から逃げることもとても簡単だということがわかってからは、ずっと安心できるようになりました。 バランスの問題が発生した可能性がありますが、スタミナバーがあればより戦略的なプレイが可能になったかもしれません。 その代わり、野獣が現れるたびに、私はただ安全な部屋に戻って、野獣がいなくなるまでドアに鍵をかけていました。逃げることがいかに簡単であるかを知ったとき、それは一種のペースを台無しにしました。

より深いストーリー、より考えさせられるパズル、そして洗練されたビジュアルがあれば、ゲーム界で最も恐ろしい体験の 1 つになっていたかもしれません。

ゲームの後半段階に近づくにつれて、野獣は少し重要ではなくなります。 バンカーの回り方を学び、コントロールや在庫管理、そして最も重要なことに、野獣を実際に遊びに連れ出すものを理解すると、すべてのことが少しは難しくなくなり始めます。

これまでの Amnesia ゲームと同様に、光はあなたの親友です。 バンカーに入ってすぐに、安全室の中に発電機を発見します。 この悪い奴に燃料を補給しておかないと、電気が消えて事態はさらに困難になるだろう。 この獣は暗闇の中で生息し、発電機の燃料がなくなると頻繁に出てくることを好みます。 これにより、物事が非常に怖くなるだけでなく、視界が信じられないほど低下し、友人がより頻繁に訪問するため、パズルを完了することがますます困難になります。

発電機は物が見えるだけでなく、いくつかのパズルを完了するために電力を必要とするため、電力を補充しておくことが脱出には重要な役割を果たします。 これは、行ったり来たりの退屈な作業になる可能性がありましたが、Frictional Games はここで良いバランスをとっています。 燃料を探して常に走り回っていたわけではありませんが、燃料がすぐに手に入らないので意味がなくなりました。

次に 2 番目の要素、サウンドです。 プルスタート式懐中電灯 (これは第一次世界大戦中に流行ったものでしょうか?) の電源を入れることから、ドアを破壊すること、床に沿って木箱を移動することまで、ゲーム内のほぼすべてのものが音を出します。 私があまりにも大きな音を立て始めると、獣のうなり声が近づいてくるのが聞こえ、彼が今にも襲いかかる準備をしていることがわかりました。

実際、獣が初めて現れたときは、おそらく私がゲームで経験した中で最も恐ろしい瞬間の 1 つでした。 『Amnesia: The Bunker』は実際にはジャンプスケアに依存していませんが、私はうっかりジャンプスケアを作成してしまい、それは陽気でありながら衝撃的でした。 バンカーの周囲には床レベルの壁に小さな穴が点在しています。 ここから獣もネズミも出てきます。 ゲームの開始時間に、これらの穴を通り過ぎるときにうなり声が聞こえ、ある時点では、ハリー・ポッターのディメンターの手を不気味に思い出させる巨大な爪が突き刺さるのを見ました。

ロックダウンホイールを壁のパイプに差し込んだとき、私は自分がこれらの穴の1つのすぐ隣に立っているとは思いませんでした。 私は何も気にせず、この車輪を壁に打ち込むことだけに集中していたので、現れた獣のうめき声を認識することができませんでした。 代わりに、ホイールを配置して回転させ、バンカーの新しい部分のロックを解除しました...成功しました! 私が振り向くと、獣が私を死んだ目で見つめるまでは、私は彼のネズミ穴の一つの上にいたので。 私は本当の自分を12歳の子供のように叫び、逃げようとして盲目のパニックに陥ります。 この種の瞬間は非常にまばらだったので、それらが起こるサスペンスこそが『Amnesia: The Bunker』の恐怖のほとんどの源でした。

次に、自動保存やチェックポイントが欠如しています。 ゲームを保存するたびに、安全な部屋に行き、天井からぶら下がっているろうそくをクリックする必要があります。 多くの場合、私は発電機に手持ちの燃料をすべて充填し、在庫を整理し、次のパズルに向けて精神的に準備を整えてから、ゲームを保存しました。 こうすることで、すぐに死んでも、暗闇の中を再び燃料や物資を探して走り回る必要がないことがわかりました。 当たり前のことのように思えるかもしれませんが、これも重要な要素であり、忘れてしまうと死ぬたびにイライラするだけになってしまいます。 私も最初はこれにイライラしていましたが、ゲームを保存するときに戦略的である必要があることに気づきました。

パズル自体は解くのが特に難しいわけではありませんが、本当の難しさは、何をすべきかについてのガイダンスがまったく欠如していることにあります。 マップが安全な部屋の壁にしっかりと貼り付けられているという事実を伴うと、Amnesia: The Bunker はしばしば盲目で走り回っているように感じることがあります (これは最近のゲームのちょっとしたランニング テーマです)。

私のプレイスルーでは、実際のセットアップや拡張のない非常に基本的なストーリーと相まって、Amnesia: The Bunker はすべてのチップをサスペンスとホラーに投入しました。 Frictional Games は、例外的なホラー ゲームの制作に関しては明らかにノウハウを持っていますが、同スタジオの最新作ではいくつかの基本的な要素が失望させています。

確かに、その精彩のないストーリーは、完璧に構築された緊張感と恐ろしい雰囲気によって補われていますが、より奥深いストーリー、より考えさせられるパズル、洗練されたビジュアルがあれば、ゲーム界で最も恐ろしい体験の 1 つになっていたかもしれません。

次: Diablo 4 レビュー - とても楽しい時間

カイルは映画、テレビ、文化研究の学位を取得しており、熱心な Cal​​l of Duty プレイヤーです。 彼は PC 愛好家でもあり、自分の機器をアップグレードする理由を常に探しています。

長所短所
共有