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Aug 13, 2023

Call of Duty®: Modern Warfare® II マルチプレイヤーの概要 — 発売時に利用可能なすべて

2022年10月25日

ダニエル・ノエル著

重要な情報がここにあります。ゲーム モード、マップ、特典、フィールド アップグレード、キルストリークなどを含め、Modern Warfare® II が 10 月 28 日に発売されるときにマルチプレイヤーで利用できるすべての情報について学びましょう。

重要な情報がここにあります。ゲーム モード、マップ、特典、フィールド アップグレード、キルストリークなどを含め、Modern Warfare® II が 10 月 28 日に発売されるときにマルチプレイヤーで利用できるすべての情報について学びましょう。

2022年10月25日

ダニエル・ノエル著

マルチプレイヤーの次の時代に備える

Infinity Ward は、Call of Duty®: Modern Warfare® II 向けに細かく調整された革新的なマルチプレイヤー エクスペリエンスを開発しました。

Call of Duty®: Modern Warfare® シリーズの伝統を引き継ぎ、Modern Warfare® II は発売時に、クラシックな 6v6 モードや新しいお気に入りから、多数のプレイヤーと車両戦闘を特徴とするバトル マップの追加に至るまで、強力なマルチプレイヤーを提供します。

このガイドに記載されている内容はすべて、初日から期待できるものです。 これには、表示されるモードとプレイリスト、コア マップとバトル マップ全体に展開されるリージョン、および 3 つのマルチプレイヤー専用の概念 (Perk パッケージ、フィールド アップグレード、キルストリークを選択する機能) の概要が含まれます。

これらはすべて Modern Warfare II エンジンを中心に構築されているため、マルチプレイヤーは新しい戦術を学ぶのに最適な場所となっています。

メイン メニューに表示されるプレイリストから始めて、起動時にマルチプレイヤーでできることは次のとおりです。

ゲームモード

Modern Warfare II マルチプレイヤーは、プレイされるマップの種類に基づいて、起動時に 2 つの異なるモード カテゴリを提供します: コア マップ モードとバトル マップ モード。

コア マップ モード (6v6)

Free-for-All: 全員を排除します。 30 敗退に到達した最初のプレイヤーが試合を終了し、上位 3 名が勝利を宣言します。

チームデスマッチ: 最も純粋な形の Call of Duty®。 チームワークを駆使して敵プレイヤーを排除し、スコア制限に到達してください。 75 のエリミネーションを獲得した最初のチームが試合に勝ちます。

支配: A、B、C の旗でマークされた 3 つのゾーンの支配を競います。占領されたゾーンは 1 ラウンド中にポイントを獲得します。 最初に 200 ポイントに到達したチームが試合に勝ちます。

ハードポイント: ハードポイントを占領し、攻撃から守ります。 ハードポイントの位置は 1 分ごとに回転し、次のハードポイントの位置は前のゾーンの最後の 10 秒間に示されます。 250 ポイントを獲得した最初のチームが試合に勝ちます。

本部: 本部を占領し、その後、掘って防衛します。 HQ を保持しているチームのリスポーンは無効になります。 HQ がオフラインになると、次のゾーンに新しいゾーンが指定されます。 最初に 200 ポイントを獲得したチームが試合に勝ちます。

コントロール: 2 つの目標を交代で攻撃および防御します。 各チームは 30 個のライフを共有します。 攻撃チームが 1 つの目標を達成することに成功すると、2 つ目の目標を完了するまでにより多くの時間を得ることができます。 防御側チームは、目標が奪われる前に時間を使い切ることでラウンドに勝つことができます。 どちらかのチームは、もう一方のチームの 30 ライフをすべて取り除くことでさらに勝利することができます。 3 ラウンドに勝利した最初のチームが試合に勝ちます。

捕虜救出: 人質を見つけて生きたまま救出するか、何としてでも救出を阻止します。 リスポーンはありません。 チーム復活が有効になります。 攻撃側は 2 人の人質を見つけて運び出すか、脱出地点で保護する必要があります。各人質には 100 ポイントの価値があります。 防御側は何としてでも彼らの脱出を阻止し、ラウンドのタイマーが切れるまで彼らをスポーンエリアにまとめておかなければなりません。攻撃側に運ばれなかった、または捕らえられなかった人質はそれぞれ50ポイントの価値があります。 最初に 500 ポイントを獲得したチームが試合に勝ちます。

ノックアウト: 両チームはマップの中央にある現金の入ったバッグをめぐって戦います。 リスポーンはありません。 チーム復活が有効になります。 現金の上を走って掴みます。 ラウンドの終わりにバッグを保持しているチーム、または敵チーム全体を排除したチームがラウンドに勝ちます。 5ラウンド先取したチームが試合に勝ちます。

サーチ&デストロイ:チームは交代で目標を守り、破壊します。 リスポーンはありません。 攻撃側は、爆弾を設置する前または後に防御側をすべて排除するか、爆弾を設置して爆発させることに成功するとラウンドに勝利します。 防御側は、爆弾が設置される前にすべての攻撃者を排除するか、ラウンドの制限時間内に爆弾を設置できないようにするか、爆弾が設置された後に爆弾を解除することでラウンドに勝利します。 6ラウンド先取したチームが試合に勝ちます。

バトルマップモード(最大32対32)

地上戦: それぞれ 32 人のプレイヤーで構成される 2 つのチームが、広いマップ上の奇数の目標を占領するために対峙します。 これはドミネーションの超大型バージョンで、壮大な乱闘用の乗り物が含まれています。 250 ポイントを獲得した最初のチームが試合に勝ちます。

Ground War Invasion: プレイヤーと AI が互いに協力して戦う大規模な混沌とした戦闘。 車両、キルストリーク箱、装甲エージェントを利用して、対戦相手よりも優位に立つことができます。 最初に 2,000 ポイントに到達したチームが試合に勝ちます。

一般モードとプレイリストの注意事項

スコア制限で終了するモードもあれば、試合タイマーが切れると終了するモードもあります。 その場合、より高いスコアを獲得したチームが試合に勝ちます。 その他のゲーム モードに関する考慮事項は次のとおりです。

注目: 注目のゲーム モードは定期的に変更され、プレイリストでは新しいマップやモードに焦点が当てられることがよくあります。 標準のマップとモードのバリエーションもここに適用される場合があります。

クイック プレイ: 独自のパーソナライズされたプレイリストを使用して、すぐに試合に参加できます。 クイック プレイ フィルターを使用して、お気に入りのゲーム モードを選択します。 それ以降、クイック プレイはこれらのモードで利用可能なすべての一致を検索します。 いつでも設定を変更して、検索にモードを追加または削除できます。

Tier 1: Tier 1 プレイリストはプレイリスト名内で指定され、従来のマルチプレイヤーと比較してより挑戦的なエクスペリエンスを提供します。 オペレーターの体力は少なく、HUD 要素も限られており、フレンドリーファイアがオンになっています。 これらの要素は、Tier 1 バリアントをサポートするすべてのゲーム モードで一貫しています。

更新: Tier 1 プレイリストは、シーズン 01 の開始時に Modern Warfare II で公開されます。

サードパーソン モード: Modern Warfare II のサードパーソン プレイリストで新しい視点を手に入れましょう。 このモードでは、カメラはオペレーターの肩の上に戻ります。 これにより、目の前の被写界深度が浅くなる代わりに、周囲全体の視点が広がります。 これは、オペレーターの動作を確認し、標準の一人称視点とは異なる感覚を与えるのに最適です。

コアマップとバトルマップ

Modern Warfare II には、コア マップとバトル マップという 2 つのマップ タイプがあります。 これらのマップは、アル マズラ、ラス アルマス、世界のその他の地域の 3 つのカテゴリのいずれかにグループ化されています。

アル マズラ: このカテゴリのマップは、Call of Duty®: Warzone™ 2.0 の主要地域として機能するアダル共和国内の都市部とその郊外であるアル マズラの場所に基づいています。 いくつかのコア マップとバトル マップはこの地域のロケールに基づいているため、マルチプレイヤーは興味のある地点や勢力の位置を知るのに最適なモードになります。

ラス アルマス: モダン ウォーフェア II キャンペーンの主要な関心地域であるラス アルマスは、さまざまなコア マップとバトル マップをホストする中央アメリカの地域です。

世界のその他の地域: マップの最後のカテゴリは、アル マズラとラス アルマス以外の地域で行われ、世界の他の地域で何が起こっているかを垣間見ることができます。

コア マップは従来の 6 対 6 のプレイをサポートし、バトル マップは最大 32 対 32 のプレイをサポートします。

特典パッケージ

パーク システムを革新する Modern Warfare II では、マルチプレイヤー ロードアウトの一部として装備されるパーク パッケージを導入しています。

各パッケージは 4 つの特典で構成されています: 2 つの基本特典と 1 つのボーナス 特典、および 1 つの究極の特典。 オペレーターは各試合を 2 つの基本パークで開始し、時間の経過とともにエリミネーションとアシストを使用してボーナスとアルティメット パークをロック解除し、さらにそれらをより迅速にロック解除するのに役立つ客観的かつ戦術的なプレイを行います。 試合で積極的に参加すればするほど、4 つの Perks のスタックを早く取得できるようになります。

発売時に表示される特典と元の効果は次のとおりです (発売後に変更される可能性があります)。

基本特典

オーバーキル: 2 つの主要武器を携行します。

ダブルタイム: タクティカル スプリントの持続時間を 2 倍にします。 しゃがむ移動速度が30%増加します。

Battle Hardened: 敵のフラッシュ、スタン、EMP、ガスグレネード、ショックスティックの効果を軽減します。 スナップショットグレネードの影響を受けません。

スカベンジャー: 死亡したプレイヤーから弾薬と投げナイフを補給します。

Bomb Squad.: キルストリーク以外の爆発物から受けるダメージが減少します。 生きている手榴弾を拾うときに信管タイマーをリセットします。

トラッカー: 敵は足跡を残し、敵の死亡マーカーが表示されます。 キルマーカーは敵チームから隠されます。

Strong Arm: 装備をより遠くに投げて、軌道のプレビューを確認します。

追加の戦術: 追加の戦術でスポーンします。

ボーナス特典

補給: 追加のリーサルを持ってスポーンします。 機器は 25 秒かけて再充電されます。

スポッター: 壁越しに敵の装備、フィールドアップグレード、キルストリークを発見します。 照準を合わせると、チームにとってその照準が強調表示されます。 敵のクレイモア、近接地雷、C4、トロフィー システムをハッキングします。

冷血: AI ターゲット システムと熱光学装置では検出できません。 厳重警戒警報は発動しません。 敵の戦術カメラ、偵察ドローン、スポッタースコープではハイライトされません。

ファストハンド: リロード、装備の使用、武器の交換がより速くなります。

ハードライン: キルストリークのコストを 1 回除去することで削減します。 スコアストリークのコストを125削減します。

フォーカス: 照準を合わせるときのひるみを軽減し、息を止める持続時間を延長します。

究極の特典

厳戒態勢: 視界外の敵プレイヤーに発見されると視界が点滅します。

ゴースト: UAV、ポータブル レーダー、心拍センサーでは検出できません。

クイックフィックス: プレイヤーを排除すると、すぐに体力の回復がトリガーされます。 目標を捕らえて保持すると、健康の回復率が増加します。

オーバークロック: 追加のフィールド アップグレード チャージを保存し、フィールド アップグレードのチャージ率を 40% 増加させます。 ON-EARN: フィールド アップグレード チャージを獲得します。

サバイバー: 死亡すると、生涯に 1 回だけ自己復活できるラスト スタンドに入ります。 チームメイトはダウンしたプレイヤーをより早く復活させることができます。

Bird's Eye: ミニマップはズームアウトされます。 UAV とレーダーの ping により、敵の方向が明らかになります。 ON-EARN: 1 つのローカル UAV スイープをアクティブにします。

ゲームの既製の Perk パッケージをいくつか試して、さまざまな Perk の組み合わせを試したり、ランク 4 にレベルアップした後に独自の Perk を作成して、よりパーソナライズされた選択をしたりできます。

フィールドアップグレード

フィールド アップグレードは、さまざまな戦略的利点を提供する貴重なツールです。 彼らは試合を通して時間をかけて充電しますが、ユーティリティとパワーに応じて充電が速くなったり遅くなったりします。

ランク 45 では、それぞれのリチャージ速度が遅くなる代わりに、2 つのフィールド アップグレードを装備するオプションが得られます。

戦術カメラ: 敵をマークする遠隔操作のカメラ。 直接接続するか、単体で設置し、近くの敵を発見すると警告音を発します。

インフレータブルデコイ: 近接により作動するデコイ地雷。 起動すると、デコイが急速に展開され、敵のオペレーターを混乱させ、注意をそらします。 手動で作動させて、敵をだまして攻撃させることもできます。

DDoS: DDoS 攻撃は、電子機器を無効化し、短時間、周囲の敵のセンサーを妨害します。 大量のフィールドアップグレードがキーゾーンの周りに配置される目標モードでは堅実です。 スポッターボーナス特典との素晴らしい相乗効果。

展開可能なカバー: ポータブルで迅速に展開可能な防弾カバー。 何も隠すものがなく、人里離れた場所で立ち往生したとき、このシールドがあなたの命を救ってくれるかもしれません。 開いた目標や、正確な射撃のために LMG などのより重い武器を取り付ける必要がある場合に最適です。

トロフィー システム: 入ってくる装備と発射物を最大 3 つまで破壊する、展開可能な自律防御システム。 一部の大きなターゲットには複数のショットが必要になる場合があります。 開口部から手榴弾が大量に飛んでくる可能性のある目標や室内空間での救命具です。 車両に取り付けて、ロケットやその他の機器の抑止力として機能させることもできます。

Dead Silence: 一時的に足音を静かにします。 銃、近接攻撃、投げナイフを使用すると、リフレッシュ時間が短縮されます。 ステルスロードアウトに最適です。

弾薬箱: あなたとあなたのチームメイトのために弾薬と装備の入った箱を展開します。 分隊仲間が補給するために安全な領域で使用するのが理想的です。 ただし、弾丸や装備が不足している状況では、いざというときに非常に貴重です。

ロードアウトドロップ: 用途が限定されたチームベースのロードアウトクレートを呼び出します。 各プレイヤーは一度だけ使用できます。 ミッドライフでロードアウトを交換したり、オーバーキルで基本パークを消費せずに追加のプライマリ武器を入手したり、単にオペレーターに親切にしたりするのに最適です。 オペレーターが長生きし、状況に応じて役割を切り替えることが期待される地上戦では最適です。

ポータブル レーダー: 定期的にレーダー ping を発し、近くの敵を検出します。 小さなマップやレーダーの狭い範囲で重要なゾーンを追跡できる客観的なゲーム モードでの実用性が向上します。 Bird's Eye Ultimate Perkとの相乗効果が優れています。

戦術的挿入: 場所を次のスポーンポイントとしてマークします。 展開可能なエリアが目標から遠く離れている地上戦マップや、他のマップで前線の背後から敵に衝撃を与える場合に恩恵をもたらします。 戦術的挿入はワンライフモードでは機能しないことに注意してください。

Battle Rage: オペレーターにアドレナリンラッシュを与える実験的な興奮剤。 体力はすぐに回復し、戦術装備は抵抗され、戦術スプリントは常に更新されます。 真っ先に戦闘に突入したい攻撃的なオペレーターに最適です。

偵察ドローン: 手動および自動マーキング機能を備えた遠隔操作のドローン。 コミュニケーション能力の高いオペレーターにとって、もう 1 つの優れたツールです。 これに C4 を取り付けて、即席の爆弾ドローンを作ってみてください。

Smoke Airdrop: ドローンの列を呼び、目標の場所に煙の壁を展開します。 それを見破る手段を持たない限り、狙撃兵にとっては悪夢だ。

サプレッション地雷: トリガーされると一定の音波を発し、敵の視界を妨害し、動きを遅くするトリップ地雷。 目標の周囲、長い廊下、歩兵専用モードで威力を発揮します。

対装甲弾: 装甲ターゲットに対してボーナスダメージを与える武器弾薬を付与します。 これには、車両、装備品、防弾チョッキ、および貫通可能な遮蔽物の背後にあるターゲットが含まれます。 車両がオペレーターと並んで歩き回る地上戦では驚異的です。 スポッターボーナスパークや、バトルライフル、LMG、スナイパーライフルなどの中長距離大口径武器との素晴らしい相乗効果。

キルストリーク

マルチプレイヤーでは、ロードアウトとは別に、試合に参加する 3 つのキルストリークを選択することもできます。それぞれのキルストリークを展開するには、特定の連続排除が必要です。

敗退すると連勝記録はゼロに戻ります。 Modern Warfare II では、代わりにスコアストリーク システムを使用する選択肢も用意されており、エリミネーションではなく獲得スコアを使用して進行状況を追跡します。 繰り返しますが、排除されると、スコアストリークの進行状況はゼロにリセットされます。

同じカテゴリ内のキルストリーク/スコアストリーク (同じエリミネーション数またはスコアが必要) は 1 つだけ選択できます。

4キル / 500スコア

UAV: 起動すると、UAV はプレイ可能な空間の上空を飛行し、燃料補給が必要になるまで、分隊全員のミニマップ上に敵の位置を数秒ごとに表示します。 その後、場所を探すのをやめてすぐに飛び去ります。

Bomb Drone: C4 チャージが取り付けられた遠隔操作のドローン。 Bomb Drone を起動すると、プレイ可能エリア内のどこにでも飛行させることができます。 C4 装薬は手動で爆発させることができますが、ドローンの燃料が切れた場合、射撃された場合、または水に衝突した場合には自動的に爆発します。

爆弾ドローンは、密集したグループに対して、または目標近くの抑止力として最も効果的です。 その二次的な使用例は、オンボードカメラを使用してユーザーが視界内の敵を呼び出すことができるため、情報収集ツールとして使用されます。

5キル / 625スコア

Counter UAV: すべての敵のミニマップをスクランブルするドローン。 名前が示すように、このドローンは UAV や、ミニマップを使用して情報を表示する他のツールを直接補助します。 UAV と同様に、カウンター UAV はプレイ可能エリアの上空を飛行し、持続中に撃墜することができます。

クラスター地雷: すぐ近くのエリア内に小さな地雷のクラスターを発射する装置を投げます。 設定すると、短い半径内の敵プレイヤーを自動的に検出します。 爆発は致命的な機器の爆発よりわずかに大きく、密集した敵の小グループを一掃することが可能です。

ケア パッケージ: このキルストリークをアクティブ化した後、オペレーターは投げるか置くためのケア パッケージ マーカーを取得します。 荷物が置かれると、ヘリコプターが上空を飛行し、マークされた場所に荷物を落とします。 ケア パッケージには、別のケア パッケージや緊急エアドロップではない、標準のキルストリークのいずれかが含まれます。 オッズは、UAV や爆弾ドローンなどの「より安価な」キルストリークに重きを置いていますが、ガンシップ、高度な UAV、さらにはジャガーノート スーツをケア パッケージから引き出すことも可能です。

ケア パッケージを通じて獲得したキルストリークは、オペレーターの「4 番目のキルストリーク スロット」に保存されます。

6キル / 750スコア

精密空爆: スポッタースコープを使用して爆撃のターゲットエリアを指定します。 エリアをマークすると、2 機のジェット機が連続して急降下し、利用可能な最適な経路を使用して銃撃の雨を降らせます。 プレシジョン エアストライクの経路は、建物などの飛行を妨げるものを避けながら、最もプレイ可能なエリアをカバーすることによって決定されます。 これらのジェットは、ランチャーなどのほとんどの対キルストリーク技術を回避するのに十分な速さで飛行します。

巡航ミサイル: アクティブ化すると、オペレーターはタブレットを介して巡航ミサイルを発射し、航空母艦から放出します。 空中では、ミサイルは内蔵のブースト機能によって操縦および加速することができます。 Cold-Blooded Perk を持たない敵オペレーターには、ターゲットを支援するための赤いアイコンが表示されます。

迫撃砲攻撃: レーザー ポインターで目標位置をマークし、迫撃砲の数波がその地域を攻撃するよう信号を送ります。 迫撃砲攻撃は、マップ上の目標や重要な通路などの小さなゾーンを一掃して制圧するのに最適です。 砲撃に巻き込まれないでください。

7キル / 875スコア

セントリー ガン: AI 制御の武器であるセントリー ガンは、設置されると近くの敵をスキャンし、元の位置から左右 90 度以内にいる相手に焼夷弾を発射します。 セントリーが展開されると、展開者がそれを選んで死亡し、セントリーは失われます。

SAE: SAE は、追加のジェットと各攻撃の経路を制御する機能を備えているため、超精密空爆のようなものです。 ジェット機が呼び出されてから衝突するまでにはわずかな遅れがありますが、その小さな時間枠であっても、SAE は比較的正確な 3 回攻撃です。

8キル / 1,000スコア

VTOL ジェット: 選択した地点で一列に爆弾を発射し、その後旋回してプレイヤーが選択した場所を守ります。 帰還すると、その速射性と大口径砲塔で敵を簡単に排除できるため、真の防御力となるか、エリアに進む前に呼び込む強力な攻撃ツールになります。 VTOL ジェットは、オペレーターが選択すれば、別のエリアに移動できます。 巡回エリアをリダイレクトするための画面上のプロンプトを探してください。

オーバーウォッチ ヒーロー: このドローンは、オペレーターの背後を比較的近くに追跡し、敵の位置を ping する点を除いて、以前のゲームの攻撃ヘリコプターと攻撃要素を共有しています。 オーバーウォッチ ヒーローを上からの相棒のように考えてください。 近くの敵を呼び出すのに役立ち、一度そうすれば数匹を排除することもできます。

Wheelson-HS: 自動監視機能を備えた遠隔操作の水陸両用車。 Wheelson の HS モデルは、より強力なミニ砲塔と水に浮く機能を含むように更新されました。 手動で操縦することも、最初にタブレット経由でコントロールを起動した後、固定自動操縦モードに設定することもできます。

10 キル / 1,250 スコア

ステルス爆撃機: 警告なしに進路に沿って大量の爆発物を放出する爆撃機を呼び出します。 圧倒的な火力はほとんどのマップを爆発で覆うのに十分なため、このキルストリークを回避するには十分な屋内カバーを見つけることが唯一の方法になります。

チョッパー ガンナー: 砲塔と空対地ミサイルで武装した突撃ヘリを制御します。 チョッパー ガンナーの動きを制御しながら、大口径の大砲弾と数発のロケット弾を発射します。 防御面では、チョッパー ガンナーの船体は数発のロケット弾に耐えることができ、自動標的の脅威を阻止するためのフレアが装備されています。 内蔵ビジョンシステムはサーマルモードに切り替えることができ、熱のサインによって敵を強調表示します。

緊急エアドロップ

通常のケアパッケージと同じヘリコプターに結び付けられたロープシステムによって投下されます。 3 つの箱が同じヘリコプターで一緒に配送されます。 これらのケア パッケージは、あらゆる点で通常のケア パッケージと機能的に似ています。 迅速に行動し、チームに寛大になって、パッケージ内のランダムなキルストリークをすべてすくい上げてください。悪者の手に渡らないようにしてください。

12 キル / 1,500 スコア

ガンシップ: 40 mm および 25 mm 砲に加えてレーザー追跡ミサイルを装備した重突撃ガンシップ。 レーザー追跡ミサイルは、他のキルストリーク、車両、または敵の大群を一掃することができます。 40 mm 大砲は、キルストリーク、車両、ミサイルが利用できない場合の目標に散布するのに最適で、25 mm 大砲は個別の目標に対して使用するのが最適です。 内蔵のサーマルサイトを利用して、熱の痕跡を介して敵のオペレーターを検出します。

高度な UAV: あなたとあなたの味方のために、ミニマップ上で敵の方向をリアルタイムで明らかにする、ターゲット不可能な軌道 UAV。 これは、標準的な UAV と同じくらい長くアクティブです。 このキルストリークは価値が高いので死後の生で使ってみる価値はあるかもしれません。 そうすれば、このキルストリークやその他のアイテムを再獲得するためにインテルを使用できます。

15 キル / 1,875 スコア

ジャガーノート: 獲得すると、ジャガーノート ケア パッケージ マーカーは、標準のケア パッケージと同様にマップ上のどこにでもドロップできます。 これを捕らえてジャガーノートにしましょう。ジャガーノートは、驚異的な体力と装甲を備えたスーパーソルジャーで、大量のヘッドショットか持続的な爆発の集中砲火でのみ倒すことができます。 スーツにはミニガンが付属しており、ジャガーノートが死亡した後に使用できるようになり、誰が手にしても確実な強力な武器になります。

新しい戦術: マルチプレイヤーで水中機動や棚吊りなどを学びましょう

マルチプレイヤーは、Modern Warfare II の次のような新しいメカニズムを学ぶための優れたトレーニングの場です。

Aquatic Maneuvers: Modern Warfare II では、水上での移動と戦闘が導入され、マップに水生環境を組み込むことで新たな戦略層が追加されます。 突進して、何も知らない敵に向かって泳いで行くか、敵のオペレーターを尻尾に追い詰めたら急降下してください。

戦いが水中で起こっても、運が悪いわけではありません。 オペレーターは水中に潜りながらサイドアームを発砲したり、特定の装備を使用したりできますが、武器の発射物は水の密度の影響を受けるため、それに応じて照準を調整してください。

レッジハング: 特定のレッジにマントリングするとき、オペレーターには新しいレッジハング機能を使用するオプションが与えられます。 これにより、自分の位置を完全に公開することなく、端から覗くことができます。 オペレーターは弾薬がなくなるまで覗きながらサイドアームを発砲できます。 その時点から、マントルのアクションを完了して棚を登ったり、下に下がって位置を変更したりすることができます。

Modern Warfare II は 10 月 28 日に発売

Modern Warfare II の予約特典を獲得するまでの時間が迫っています。

Call of Duty: Modern Warfare II をデジタル予約したプレイヤーは、10 月 28 日のゲーム発売前にキャンペーンに早期アクセスして、今すぐキャンペーンをプレイすることができます*。 Modern Warfare II の Vault Edition を予約購入したプレイヤーは、この特典に加えて、Red Team 141 Operator Pack、FJX Cinder Weapon Vault**、Season 01 Battle Pass、および 50 Tier Skips*** を受け取ります。

CallofDuty.com で今すぐコピーを注文してください。

冷ややかなままでいてください。

2022 年 10 月 18 日

キャンペーンの早期アクセスからシーズン 01 の開始まで、Modern Warfare® II のノンストップ アクションの準備をしましょう。

2022 年 10 月 18 日

Call of Duty PC の主任開発者 Beenox が、Modern Warfare® II の PC トレーラーを公開します。PC のプリロード時間の詳細と、最小、推奨、競争力のある Ultra 4K パフォーマンスのファイル サイズ要件と仕様を確認します。

2022 年 10 月 13 日

RICOCHET Anti-Cheat™ チームは、次に何が起こるかを詳しく説明するとともに、何がうまくいったか、何がうまくいかなかったか、そして Modern Warfare II オープン ベータ中に何を学んだかを調査します。

*推定アクセス数に基づいて 1 週間。 実際のプレイ時間は、停止の可能性と該当するタイムゾーンの違いの影響を受ける可能性があります。

**武器保管庫のデザインは、発売時点では武器保管庫のコンテンツに限定されています。

シーズン 1 バトル パスまたは同等のシステムがゲーム内で利用可能になると、バトル パスとティア スキップ、または同等のバージョンは、モダン ウォーフェア II でアクセスできるようになります。 バトル パスの引き換えは、Modern Warfare II バトル パスの 1 シーズン、または同等のシステムにのみ適用されます。 詳細については、https://www.callofduty.com/をご覧ください。

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