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Jan 01, 2024

Modern Warfare II シーズン 01 パッチノートと Warzone 2.0 の発売

2022年11月22日

Infinity Wardチームによる

2022年11月22日

Infinity Wardチームによる

MWII および WZ2 プレイヤーの皆さん、こんにちは!

シーズン 01 では、基本プレイ無料の Call of Duty: Warzone 2.0 と待望の DMZ 体験が開始されます。 新しいマップ、モード、ミッションなどに飛び込む準備ができていることを願っています。

すべての新しいコンテンツに加えて、MWII のアップデートに関する詳細情報もここのパッチノートで提供したいと考えています。 また、バトル ロイヤルと DMZ の両方について、Warzone 2.0 プレイヤー向けの重要な情報も以下に記載しています。

今後は、Raven Software のパートナーからの追加の Warzone 2.0 コミュニティ アップデートが期待されますが、私たちは Modern Warfare II のコンテンツとサポートに重点を置いてコミュニケーションを行っていきます。 私たちはモードやタイトルを問わず、すべてのプレイヤーが重要な情報を利用できるように協力していきます。

Camos をより適切にナビゲートするために行われた改善:

カテゴリ間をジャンプするためのコントローラー バンパー ナビゲーションを追加しました

ロックされた迷彩柄を表示/非表示にする切り替えオプションを追加しました

看守が強制収容所に入ったときの音声通知を増加しました。

徹甲弾

装甲を装備した敵に対するダメージ倍率を削除しました

プレイヤーがそれらを悪用/覗き見/撃ち抜くことを可能にするゲーム全体のさまざまな要素との衝突の問題を修正しました。

オーディオオクルージョンと指向性オーディオの問題を修正しました。

Gunsmith の一部のロック解除で武器の進行状況が追跡されない問題を修正しました。

オーバーキルによりプレイヤーがプライマリとセカンダリの両方に同じ武器を装備できるようになる問題を修正しました。

バトルパスメニューに正しい数のバトルパストークンが表示されない問題を修正しました。

バトルパスメニューのシーズンカウントダウンタイマーが正しい残り時間を表示しない問題を修正しました。

ゲーム内インターフェースのさまざまな誤ったテキストを修正しました。

メニューの操作中に誤ったコントローラー入力が発生するさまざまな問題を修正しました。

下を見ているプレイヤーが他の人にとって不安定に見える問題を修正しました。

GPU の互換性により、一部のプレイヤーがゲームを起動できない問題を修正しました。

表示モードがウィンドウに設定されているときに、集中モードでクライアントがクラッシュする原因となっていた問題を修正しました。

ネットワークエラーが発生した後、PlayStation Storeアイコンが画面上に留まったままになるPlayStationの問題を修正しました。

「ダウンタウンのドラゴン」コーリングカードの進行状況が追跡されない問題を修正しました。

Kleo のカスタム スキンを選択するために移動しているときに、間違ったオペレーター アイコンが表示される問題を修正しました。

ロードアウトのカスタマイズ中に PDSW 528 Armory を選択するために移動すると、プレイヤーがメイン メニューに戻される問題を修正しました。

プレステージメニューに間違った進行要件が表示される問題を修正しました。

プレーヤーが通知すべきでないときに通知を聞く原因となっていたさまざまなオーディオ関連の問題を修正しました。

Platinum Camo のロックを解除した後にロック解除要件が正しく表示されない問題を修正しました。

他のプレイヤーの観戦中にカメラが揺れるさまざまな問題を修正しました。

棚にぶら下がっているときにオペレーターモデルの手が見えなくなる問題を修正しました。

プレイヤーのショーケースに間違った武器が表示される問題を修正しました。

スポッタースコープが敵の位置を強調表示し続ける問題を修正しました。

プライベート マッチの開発エラーに対処し、安定性の向上を継続します。

Buy Station の在庫がわずかに調整されました:

カウンターUAVの削除

戦術カメラを削除

バトル ロイヤルの契約アクティベーション電話へのビジュアル アップグレード。

一部のプレイヤーが近接チャット経由で他のプレイヤーの声を聞くことができない問題を修正しました。

DMZ抽出で獲得したステッカーが武器に表示されない問題を修正しました。

プレイヤーに Sony プロフィールのユーザー名が表示されない PlayStation の問題を修正しました。

パラシュートの展開によりゲームがクラッシュする問題を修正しました。

混合バックパック動作でコンテナを操作する場合、プレイヤーがマウスの動きの制御をすべて失う原因となる問題を修正しました。

バトルロワイアル

収容所で排除されたプレイヤーが敵チームを観戦するか、プレイ可能エリアの下から観戦することになる問題を修正しました。

収容所で排除されたプレイヤーが分隊メンバーが買い戻すための購入ステーションに表示されない問題を修正しました。

同化した分隊メンバーがまだ生きているにもかかわらず、プレイヤーがダウン状態をスキップしてすぐに死亡してしまう問題を修正しました。

インフィル中にプレイヤーが飛行機から飛び降りることができない問題を修正しました。

試合後にアフターアクションレポートが正しく表示されない問題を修正しました。

DMZ

インタラクション中に切断された排除されたプレイヤーの対戦相手を略奪すると、プレイヤーがバックパックのインターフェースから追​​い出される原因となっていた問題を修正しました。

プレイヤーがリーサルおよびタクティカル装備を装備できない問題を修正しました。

抽出中にプレーヤーに「データセンターへの接続に失敗しました」エラーが発生する問題を修正しました。

マッチメイキング中にロビー全体のマイク入力が発生する問題を修正しました。

プレイヤーが敗退したにもかかわらず、試合間でアーマー プレート キャリアのアップグレードを維持できる問題を修正しました。

プレイヤーが復活した後に抽出するときにバックパックのアップグレードを失う原因となる問題を修正しました。

プレイヤーが保険をかけた武器を密輸武器として誤って抽出する問題を修正しました。

11月16日水曜日

シーズン01の開始

シーズン 01 の開始により、RICOCHET Anti-Cheat™ は、Warzone 2.0 Battle Royale と Warzone 2.0 DMZ 全体で世界中でライブになります。 RICOCHET Anti-Cheat は現在、Call of Duty: Modern Warfare II に実装されています。 #Team RICOCHET について詳しくは、こちらをご覧ください。

シーズン 01 は、プレイヤーが進行に応じて希望する報酬を選択できる、まったく新しいバトル パスの開始を記念します。 100 以上の階層がありますが、この新しいマップ形式では、ロックを解除して個人的に進行させることができます。 プレイヤーは、バトル トークンのティア スキップで進行することもできます。 Call of Duty ブログでバトル パスを詳しく見てみましょう。

シーズン 01 の武器ドロップは、高速 BAS-P サブマシンガンから威力の高い Victus XMR スナイパー ライフルまで、あらゆるプレイスタイルに対応します。 中距離戦闘は、非常に安定した高射速の M13B を使用することで常に選択肢になります...ロックを解除するという挑戦をするつもりなら。 これらの新しい武器はロードアウト機能を拡張し、シーズン 01 が提供するすべてのエキサイティングな新モードをカバーします。 バトル パスにアクセスして、これらの武器などのロックを解除できる場所を確認してください。

プレイヤーはレベル 55 を超えて進歩し、プレステージ報酬を獲得できるようになりました。 季節の進行はリセットされません。

シーズン 01 の 1 日目にストアに表示されるものは次のとおりです。

幹部戦闘員

暴力的な抱擁

アトミック・サンライズ

タクティカルヒューマン

CDL ローンチ パック

XMRを倒す:スナイパーライフル

シーズン01バトルパス(A7)で入手可能な無料武器

私たちの武器庫の中で最も射程の長いスナイパー ライフルとして、Victus XMR がアル マズラの広大な地に降下する際にプレイヤーのお気に入りになることを十分に期待しています。 最初の弾丸落下表示スコープは、この武器をレベルアップすることでロックを解除できます。

BAS-P: サブマシンガン

シーズン01バトルパス(A6)で入手可能な無料武器

M13B: アサルトライフル

ストアバンドルまたは武器ロック解除チャレンジを通じてロック解除

" アサルトライフル "

すべてのアサルトライフルの長距離怯みを増加

カストフ 545

ADS速度の向上

改良されたアイアンサイト ADS サイト画像

カストフ-74u

ADS速度の低下

ヒップスプレッドの増加

M4

ヒップスプレッドの減少

M16

連射速度の増加

ヒップスプレッドの減少

リコイルリセンター速度の増加

ショットのグループ化の改善

ADSの移動速度を上げる

掃射の移動速度を上げる

セミオート反動軽減

セミオートダメージ軽減

STB556

近距離ダメージ軽減

スプリントから射撃までの速度を低下させた

» バトルライフル «

FTac リーコン

ADS速度の向上

5 ラウンドマガジン - スピードとハンドリングの向上

銃弾による怯みの増加

ヒップスプレッドの減少

SO-14

フルオート時の腰だめ射撃増加

» ハンドガン «

すべてのハンドガンの近距離怯みを増加

» 軽機関銃 «

すべてのライトマシンガンの長距離怯みを増加

» マークスマンライフル «

SA-B50

攻撃を受けたときのひるみがわずかに増加

SP-R208

被弾時のひるみ大増加

» ショットガン «

ロックウッド 300

ダメージ範囲の縮小

ブライソン800

近距離ダメージ増加

ヒップスプレッドの増加

" 短機関銃 "

すべてのサブマシンガンの長距離怯みを増加

FFS ハリケーン

ADS移動速度増加

ヘッドショットのダメージ増加

遠距離ダメージ範囲の増加

ミニ

移動速度の低下

ダメージ範囲減少

ADS速度の低下

ヒップスプレッドの増加

PDSW528

移動速度の増加

ダメージ範囲増加

ADS速度の向上

ヒップスプレッドの減少

レーザーおよび懐中電灯のアタッチメントの追加

1mW アルテミスレーザー

1mW クイックファイアレーザー

アキュショット 5mW レーザー

WLF LZR 7mW

7mW 傾斜レーザー

シュラーガー ULO-66 レーザー

ウェル46

ダメージ範囲増加

» スナイパーライフル «

シグナル.50

Signal .50 バレルの属性を修正しました:

21.5インチ フルーテッド フィフティ

23.5インチ SA フィフティ-H7

STB 556 アサルトライフルの Schlager TTF3 ライザー弾薬コームの問題を修正しました

ドロップショットエクスプロイトの修正

バイポッド マウントの起動に関するエクスプロイトを修正し、バイポッドの使用を再度有効にしました。

プレイヤーがひるまないよう、時間の経過に伴う焼夷ダメージを修正

ゼウス | コルタック

彼の名前の最後であるゼウスは、AQ の追跡に特化した対テロ組織「サンダー」軍団を設立しました。

シーズン 01 バトルパスを購入すると自動的にロックが解除されます。

バランスをとる

重戦車のクリティカルダメージ乗数を減少(1.6から1.25)

戦車に対するPILAのダメージを30%から25%に減少しました。

他の車両に対する車両の爆発ダメージを軽減 (割合は車両によって異なります)

バグの修正

プレイヤーがスタックする問題を軽減するために、RHIB からの終了を調整しました。

RHIB を出るとボートの中に入ります。 移動中にボートの後ろで水中に取り残されることはもうありません。

特定の衝突の結果として車両が飛行したり、車両が他の車両を押し返したりする原因となる車両対車両のバグを修正しました。

ホイールを修理した後に車両カメラが再初期化されるバグを修正しました。

別の乗り物がその上に着地すると、乗り物が永久に水没してしまう問題を修正。

地図

シュート ハウス (6v6) はシーズン 01 でライブ中です。ラス アルマスを舞台とするこのマップは、新規プレイヤーもベテラン プレイヤーも同様に魅了されます。 この場所に関するすべての情報はここから入手してください。

バトルマップ

サリフ湾の浮き草を修正

サンタセーニャの引き伸ばされたテクスチャを修正

すべてのバトル マップにわたるその他のバグとエクスプロイトの修正

コアマップ

一部のマップにおける弾丸貫通の問題を修正

プレイヤーと機器の衝突を修正

アル・バグラ要塞兵舎の照明を修正

いくつかの展開可能なカバーの位置を修正しました

一般的なエクスプロイトの修正

モード

特殊作戦

「ディフェンダー: ザヤ山 - 修正済み」ミッションが利用可能になりました

「高地」ミッションが登場

プレイヤーが弾薬箱の近くでダウンした場合にチームメイトを復活させることができなかったバグを修正しました

情報を収集するとスターを獲得できるようになりました

5 つの情報を収集するとスターが付与されます。 インテルごとに 2

シングルプレーヤー

「カウントダウン」ミッション中にプレイヤーがエレベーターに閉じ込められる可能性がある問題を修正しました

「キル・オア・キャプチャー」ミッションの後半でシーケンスが開始されない問題を修正

装置

ライオット シールドに張り付いたドリル チャージは、ライオット シールドを使用しているプレイヤーを常に殺します (たとえボム スクワッド パークを持っていたとしても)。

キルストリーク

クラスター地雷がすべての車両に付着するようになりました。

カウンター UAV がアクティブである間、味方の死亡によってプレイヤーにアシスト ポイントが与えられなくなりました。

UI/UX

コアマルチプレイヤーに戦闘記録が追加されました

コーリングカードメニューが刷新され、課題が表示されるようになりました

「カスタマイズ」タブを追加(カスタム読み込み画面の追加)

その他の新しいコンテンツ タイプ:

オペレーターの仕上げ動作

ガンスクリーン

戦争の足跡

「武器」タブの更新内容:

武器ブランドが表示される

合理化されたブループリント ナビゲーション

CDLモッシュピット

最近発見された問題のため、予想通り、CDL モッシュピットは 11 月 16 日の朝にライブになりません。 修正が実装されるまでのリリースのタイミングに関する最新情報については、Twitter の @Treyarch に注目してください。

有効にすると、Call of Duty League 2023 ルールセットで使用されているのと同じモード、マップ、設定を使用して、競争力のある 4 対 4 の試合をプレイできます。

一部の武器、アタッチメント、装備、特典、フィールド アップグレード、およびストリークは、公式の CDL 競技規則に基づいて制限されています。

ゲームモードとマップ:

CDL のサーチ アンド デストロイ

アル・バグラ要塞

ブリーンバラ ホテル

亡命施設

大使館

ソウルズマーケット

CDL ハードポイント

アル・バグラ要塞

ブリーンバラ ホテル

大使館

ソウルズマーケット

ザルクワ水力発電

CDL制御

アル・バグラ要塞

ブリーンバラ ホテル

亡命施設

既知の問題の追跡と更新については、公式 Trello ボードを必ずフォローしてください。

プレイリスト

バトルロワイアル

ソロ

最大プレイヤー数: 150

同化*: オフ

デュオ

最大プレイヤー数: 150

同化*: リフィル

大腿四頭筋

最大プレイヤー数: 152

同化*: リフィル

第三者

トリオ

最大プレイヤー数: 150

同化*: リフィル

不安定な

トリオ

最大プレイヤー数: 150

同化*: 1チームあたり最大6人のプレイヤー

プレイリストやその他のスケジュールされたイベントに関する定期的な更新については、専用の Warzone Trello Board をチェックしてください。

*分隊ベースの DMZ モードや特別なバトル ロイヤル プレイリストでは、敵のオペレーターと合流してより大きな分隊を形成するかどうかを選択できます。 補充は、分隊が元のサイズまで同化できることを示します。

バトルロワイアル

クラスの一番。 アル マズラに立ち寄って、Warzone 2.0 の新機能をすべて体験してください。

第三者

Warzone 史上初めて、プレイヤーはオペレーター モデルの後ろにカメラを固定してプレイできるようになり、照準を合わせるときに左肩と右肩を入れ替えることができるようになりました。 プレイヤーは、移動、戦闘、全体的な戦略へのアプローチ方法を完全に再考する必要があります。

不安定な

同化を使用してチームの制限を打ち破り、チームを最大 6 人のプレイヤーまで成長させましょう! このゲーム モードでは同盟は脆弱であり、いつでも多勢に無勢であることに気づくかもしれません。

DMZ

トリオ

最大プレイヤー数: 66

同化設定: 1 チームあたり最大 6 人のプレイヤー

ソロまたはデュオは補充しないことを選択できます

私たちは、Warzone 2.0 のリリースとともに DMZ をデビューできることを嬉しく思っています。 DMZ は、プレイヤーが強度のレベルを選択できる、危険で多様性に富んだ奥深いオープンワールド体験です。

先週投稿したブログ全文を借りて、アル・マズラ立入禁止区域への最初の侵入に先立って重要な情報をいくつか紹介します。

DMZ では、勝利の条件はあなた自身のものであり、賭け金を決めるのはあなた自身です。

プレイヤーは 3 つの勢力からミッションを選択し、目標を達成するとレベルアップします。 各ミッションには独自の報酬があり、ミッションは徐々に難しくなります。

スクワッドは、追加の現金と XP を得るためにワールド内で契約を取得できます。

アル マズラにある多くの施錠されたスペースは、マップ上にある特定の鍵を使用して開けることができます。

お腹いっぱいになって、さらに難しい挑戦をしたい場合は、他のオペレーターを追いかけて、彼らが略奪したものを収穫することができます。

Exfil は常に最終目標です。

装備を整えるとき、プレイヤーはガンスミスの進行状況のロック解除から構築される保険付き武器、または密輸武器の隠し場所から選択できます。 保険をかけた武器をDMZ内で紛失した場合、クールダウンが始まります。 プレイヤーはこのクールダウンを待つことも、保険をかけた武器を取り戻すまでの時間を短縮するために現金を引き出すこともできます。 密輸武器とは、DMZ から引き出された武器のことです。 これらは変更できず、失われると永久に失われます。

プレイヤーがDMZに飛び込むことを楽しみにしています。 私たちは、コミュニティが多くの封鎖されたエリアを地図で示すのを見るのを楽しみにしています。また、武器事件をめぐる皆さんの戦いを見るのが待ちきれません。 アル・マズラは危険な場所です…皆さんへの私たちのアドバイスは、弾薬を節約し、分隊に留まり、6人を監視することです。 良い狩りだ。

アル・マズラへようこそ

アル マズラは、アダル共和国の大都市圏と郊外の田園地帯からなる広大な新しい景観です。 この新しいマップには、6 つのセクター、25 のゾーン、18 の主要な関心地点、数十の小規模な関心地点、戦場に点在する戦略的なランドマークが含まれています…すべてが新しいものです。 私たちがこれまでに作成した中で最大のバトル ロイヤル マップなので、あなたのプレイスタイルに合ったドロップが必ず見つかるでしょう。

主な見どころ

オアシス

タラク村

ローハンオイル

アル サフワ採石場

アル・マズラ・シティ

ザルクワ水力発電

マウィゼ湿原

サティック洞窟

ザヤ天文台

アル・シャリム峠

アクダル村

サイードシティ

ハフィド港

サワ村

エル サマン墓地

エクスチェンジベイ

アル・バグラ要塞

アル マリク空港

ランドマーク

弾薬キャッシュ

アダル銀行

バーガータウン

通信塔

消防署

ガソリンスタンド(陸上)

ガソリンスタンド(海上)

食料品市場

警察署

医療センター

アル マズラとそこが提供するすべてについて詳しく知りたい場合は、公式戦術マップ ガイドをチェックしてください。

新しい強制収容所

アル・マズラ沖にあるこの放棄された中世の要塞は、シャドウ・カンパニーによって邪悪なゲームのために再利用されています。

機能のハイライト

新たな拠点とブラックサイト

拠点は、一部のプレイヤーが時間の過ごし方を選択する方法を根本的に変える、まったく新しい多面的な機能です。 これらは、チームにとって、早期に完全なロードアウトを取得し、戦略的な位置を確保するためのローカライズされた UAV を取得するリスクの高い機会を表します。 拠点を最初にクリアしたチームには、アル マズラが提供する最も貴重な戦利品を求めて強化された敵戦闘員に挑戦するための招待状であるブラック サイト キーが 1 つ与えられます。 ブラック サイトはバトル ロイヤルでのみ見つかります。

新しい強制収容所体験

この新しい 2v2 Gulag は、前例のない共同オプションを含む再展開を確実にするためのさまざまな経路を提供します。 デュオは、延長戦の前に解放を確保するために敵の分隊を排除することを選択できます。 プレイヤーはピストルまたはショットガン、リーサル装備 1 つ、戦術装備 1 つを持って出現します。 優れた地上戦利品はマップの中心に向かって出現し、試合時間の経過とともに徐々に価値が高くなります。 延長戦が始まると、看守が出現します。 プレイヤーはこの敵を排除するために協力するかどうかを選択でき、報酬として 4 人のプレイヤー全員が戦場に再配置されます。 最終的には、どのような勝利を選択しても、もう一度勝利のチャンスを得るために略奪したすべてのものを再配置することになります。

新しいマルチサークル

バトル ロイヤルの試合中の任意の時点で、サークルは 3 つ以上の小さなサークルに分割でき、最終的には最終決戦のために再集結します。 ここでは機動性が重要な要素であるため、乗り物に関するプレイヤーの選択と、チームが空、陸、海のいずれで移動するかに重点を置いています。

新しいロードアウトシステム

カスタムロードアウト

カスタム ロードアウトは Gunsmith メニューで構築でき、プライマリ ウェポン、セカンダリ ウェポン、リーサル装備の選択、戦術装備の選択、好みのプレイスタイルに合わせて設計された Perk パッケージの選択で構成されます。

ステーションを購入する

プレイヤーがロードアウト用にデザインしたプライマリ武器は、アル マズラ中にある購入ステーションから購入できるようになります。

拠点箱の新しいランドマーク報酬

バトル ロイヤルでは、プレイヤーがロードアウト全体に早い段階でアクセスしたい場合は、そのために努力する必要があります。 フルロードアウトは、マップ全体にある 3 つのアクティブな AI で防御された拠点の 1 つを完了することに対する報酬として獲得できます。

ロードアウトドロップ

初期の要塞に果敢に挑戦したくないですか? ゲーム中の新しいパブリックイベントでは、プレイヤーが獲得できる限られた数のロードアウトドロップがドロップされます。 個々のロードアウトはチームのプレイヤーごとに 1 回しか使用できませんが、他のチームが略奪できるようにフィールド上に残ることに注意してください。

新しい略奪システム

プレイヤーは、バトル ロイヤルと DMZ モードに独自に適合した新しいバックパック & インベントリ システムにアクセスできるようになり、より戦略的な略奪アプローチが可能になります。

バトル ロイヤルでは、戦利品がサプライ ボックスから地面に飛び出し、近くにいるプレイヤーが自動的にそれを拾うことができます。 これは既存のスロットとスタックするか、新しいスロットを埋めます。

DMZ では、プレイヤーは新しいバックパック全体を提示され、いつ略奪するか、どのように在庫を管理するかを慎重に選択する必要があります。

戦利品コンテナには、ダッフル バッグ、レジ、武器ロッカー、薬品棚など、さまざまな形やサイズがありますが、これらに限定されません。

プレイヤーの対戦相手は、このシステムを使用して排除すると、略奪可能なバックパックもドロップします。

他にもたくさん…

Warzone 2.0 は、Modern Warfare II を共有エクスペリエンスとしてゼロから構築されました。 私たちが MWII マルチプレイヤーにもたらした重要な革新は、Warzone 2.0 全体にも同様に存在します。

以下では、Modern Warfare II の新機能と、オリジナルの Warzone でおなじみの機能を 1 つの究極のバトル ロイヤル エクスペリエンスにまとめたものについて説明します。

新しいコンテキストに応じた戦利品

コンテナと地上戦利品はマップ全体の論理的な場所で見つけることができます

ie Self Revives は薬品棚で見つけることができ、プレートキャリアは警察署で見つけることができます。

新しい動き

ダイビング

プレイヤーはダイビングできるようになりました。

水泳

オペレーターは泳げるようになりました。 この新機能を活用して、ハンドガンを使用して隠れたり、位置を変更したり、水中戦闘に参加したりできます。

車から身を乗り出す

車両の乗客は、窓から身を乗り出して (つまり、ドアが損傷していない場合)、装備されている武器の選択を使用して戦闘に参加できるようになりました。

走行中の車両に登る

車両の乗客は走行中に窓から屋根に登ることができるようになりました。

壁掛け

プレイヤーは壁の棚や車両の上部につかまり、よじ登る前に拳銃を狙うか発砲するかを選択できるようになりました。

新しい購入ステーション

購入ステーションがアップグレードおよび調整されました。

商品の在庫や在庫はステーションによって異なる場合があります。

カスタムのプライマリ武器はかなりの料金で購入できます。

Firesale パブリック イベントでは、Buy Station の在庫に新しいアイテムが追加されます。

バトル ロイヤルでは、プレイヤーは倒れた味方を買い戻すオプションを見つけます。

DMZ では、プレイヤーは密輸武器を購入できるだけでなく、世界中で略奪したアイテムを販売することもできます。

新しい装甲プレートキャリア

プレイヤーは、ウェアラブル アーマー プレート用のデフォルト スロットを減らして埋め込みます。 最大 3 つの追加スロットのロックを解除するには、プレイヤーはアップグレードされたアーマー プレート キャリアを戦場で探す必要があります。 最大 3 つのアーマー プレートを装備しているプレイヤーは、通常なら一発でダウンするダメージに対して耐性を持ちます。

新たな敵

バトル ロイヤルでは、アル カタラ軍は強制収容所、要塞、ブラック サイトなどのさまざまなエリアで見つけることができます。 これらの敵戦闘員の難易度は、基本的な増援からユニークなボススタイルのジャガーノートまで多岐にわたります。

新しい同化メカニック

このまったく新しいインタラクションにより、プレイヤーは対戦相手にチームへの参加を促すことができます。チームの最大サイズはゲームモードによって異なります。

この機能により、プレーヤーを失ったチームは、勝利の公平なチャンスを得るために空いたスポットを埋めることができます。

新しい尋問整備士

敵プレイヤーや敵の装備を公開し、倒される前に敵との対話に成功すると、1,000 ドルの報酬を獲得できます。

新しい近接チャット

プレイヤーは、近接音声チャットを介して、試合中に遭遇する他のプレイヤー (有効な場合) と対話できるようになりました。

新しい特典パッケージ

カスタムロードアウトを作成する際、プレイヤーはさまざまなユニークなプレイスタイルに適応した次の Perk パッケージのいずれかを選択するよう求められます。

ヴァンガード

ダブルタイム | 爆弾処理班 | 補給 | 厳戒態勢

コマンド

スカベンジャー | 強い腕 | 速い手 | 厳戒態勢

スペクター

ダブルタイム | トラッカー | スポッター | おばけ

スカウト

スカベンジャー | 強い腕 | フォーカス | おばけ

センチネル

百戦錬磨 | 爆弾処理班 | 冷血 | オーバークロック

所長

ダブルタイム | 強い腕 | 速い手 | オーバークロック

武器スペシャリスト

やりすぎ | 強い腕 | スポッター | 生存者

偵察

ダブルタイム | トラッカー | フォーカス | 鳥の目

上記で詳しく説明した Perk パッケージに含まれる新しい Perk は次のとおりです。

鳥の目

UAV とレーダーの ping は敵の進行方向を示します。

爆弾処理班

非キルストリーク爆発物から受けるダメージが減少します。 生きている手榴弾を拾うときに信管タイマーをリセットします。

速い手

リロード、装備の使用、武器の交換がより速くなります。

集中

息止めの持続時間を延長し、ADS時のひるみを軽減しました。

オーバークロック

フィールド アップグレードは充電式で、追加料金を保存できます。 チャージ率が20%減少しました。

補給

追加のリーサルから始めます。 機器を 30 秒かけて再充電します。 以前は「Restock」と呼ばれていました。

強い腕

さらに装備を投げます。 軌跡のプレビューを表示します。

生存者

あなたがダウンした敵は自動的にpingされます。 味方による復活が早くなる。

新しい設備

戦術的

ショックスティック

表面だけでなく相手にもくっつく電気装置。 敵を感電させ、機器を破壊し、敵が制御不能に武器を発砲させ、車両を混乱させます。

致死

ドリルチャージ

爆発する前に表面に食い込むことができるサーマルランスで突撃します。

新しいキルストリーク

クラスター鉱山

すぐ近くのエリア内に小さな地雷のクラスターを発射する装置を投げます。

迫撃砲攻撃

迫撃砲の数波を合図して、ある場所を攻撃します。

新しいフィールドのアップグレード

バトルレイジ

アドレナリン ラッシュをもたらし、体力の回復を早め、敵の戦術装備や爆発物に対する抵抗力を高め、常に更新される戦術スプリントをもたらす実験的な興奮剤です。 この効果はダメージを受けても持続します。

DDoS

電子機器を無効にする装置を起動し、短時間、周囲の敵のセンサーを妨害します。

インフレータブルデコイ

ケブラーターゲットを激しく展開して敵を混乱させ、注意をそらす、近接作動型のデコイ地雷。

ポータブルレーダー

定期的にレーダー ping を発し、近くの敵を探知します。

リバイブピストル

ダウンしたチームメイトや自分自身を復活させることができる復活ピストルを装備してください。 重要な場所への攻撃は、敵対的なターゲットに有害となる可能性があります。

抑制地雷

トリガーされると一定の音波を発し、敵の視界を妨害し、動きを遅くするトリップ地雷。

新規契約

金庫破り屋

敵の物資が入ったマーク付きの金庫 3 つを爆破して開けます。

インテル

敵の情報が入っているハードドライブを見つけて、マークされたアップロードステーションに届けます。

[編集済み]

[編集済み]

新しい車両の耐久性

特定の大型車両および中型車両は、爆発物が当たると完全に破壊されるのではなく、「使用不能」状態になる可能性が高く、カウンタープレイの機会をより有効にします。

新しい車両燃料および修理システム

燃料

ほとんどの車両は燃料としてガソリンを使用しますが、時間の経過とともに消費され、最終的には車両が使用できなくなります。

ガソリンスタンド(陸上および海上)

プレイヤーは車両の修理や燃料補給に使用できます。

ガス缶

ガソリンスタンドのポンプに駐車することに加えて、マップ全体にあるガソリン缶を使用して車両に燃料を補給できます。 これらはバックパックに保管し、車両の操作中に使用できます。

修理

車両は、マップ全体にあるガソリンスタンドに駐車することで修理できます。 損傷したタイヤは、タイヤと対話することで修復することもできます。

新しい車両

アル マズラでは、プレイヤーが対戦相手と交戦する方法や戦場での位置を変更する方法を選択できるように、おなじみの車両に加えて一連の新しい車両を提供しています。

遭遇する可能性のある車両には次のようなものがあります。

陸上車両

チョップトップ

このオープンエアのオフロード車両は、保護機能はほとんどありませんが、目的地間の迅速な移動に使用できます。

GMC ハマーEV

速くて静かなこの全電動スーパートラックは、オフロード走行用に設計されています。

ハッチバック

重要な保護機能を備えていない 4 ドアの民間車両。 幸運を。

LTV

極限の地形や型破りな戦​​闘に対処するために設計された特殊な軽戦闘車両。 .50 Cal 機関銃の有無にかかわらず利用可能です。

SUV

素早い脱出を可能にする箱型フレームを備えた全地形対応民間四輪駆動車。

航空機

ヘビーチョッパー

重装甲の捜索救助ヘリコプター。 兵士を戦闘地域に輸送し、対空兵器の標的になった場合に照明弾を展開することができます。

水上車両

装甲巡視船

.50 Cal 機関銃を搭載した強化水上車両。

リブ

特殊部隊用に設計された機動性のある戦術ボート。

上で述べたように、Warzone 2.0 は Modern Warfare II と共通のエクスペリエンスです。 そのため、プレイヤーはマルチプレイヤー、バトル ロイヤル、DMZ を含むすべてのモードで生活の質が変化することが期待できます。

コンソールの視野スライダー

コンソールには、視野設定を最大 120 度まで調整できるオプションが追加されました。

足音音声の改善

オーディオ チームは、この重要な領域に対処するために、オーディオ システムに大幅な改善を加えました。

UIのスクワッドスコア

プレイヤーは、ゲーム内のスコアボードでチーム全体の合計スコアを確認できるようになります。

キューに参加

収納された武器のインフィル

公平な試合の開始を保証するために、最初の展開中にスカイダイビング中に武器は収納されます。

アセンダー

プレイヤーはアセンダーを使用しながら周囲を見回して武器を撃つことができるようになりました。

プレイヤーは落下中にアッセンダーに取り付けることができるようになりました。

パラシュート降下

パラシュート降下中のプレイヤーはマントルやレッジハングができるようになりました。

棚吊り下げ

新しい棚吊り機構により、大きな障害物の乗り越えが容易になります。

自動アイテムピックアップ

スタック可能なアイテムが占有しているバックパックのスロットは、スタックが最大容量に達するまで自動的に追加のコピーを取得します。 これは、プレイヤーが将来の弾薬の必要性を事前に計画したい場合に最適です。

新しいメニュー機能

戦術的なピンホイール

プレイヤーは Ping キーバインドを押したままにして、次のようなカスタム ビジュアルと音声ラインを介して通信できるようになりました。

一般的なピン

ここを攻撃する

ここで視聴しています

ここで略奪

ここで再編成します

静かにしていてください

私は助けが必要です

同化関連

パーティーを探しています

この機能には、次の設定フィルターが含まれるようになりました。

ゲーム内のコミュニケーションスタイル: ボイスチャット、テキストチャット、Ping

メイン言語: 言語設定を最大 3 つ選択します

プレイスタイル (プライマリ、セカンダリ): 競争的、カジュアル、目標、ハイキル

これにアクセスするには、「パーティーを探す」をクリックし、プレイしたいモードを選択してロビーにアクセスし、設定に基づいてチームを見つけます。

ストウキーバインド

デフォルトでは、「スコアボード」キーを押して収納し、「インタラクト」キーを押して装備します。 これで、Stow に別のキーバインドを設定できるようになりました。

ジャイロエイミング

ゲームパッドのジャイロスコープを使用して照準を合わせることができるようになりました。

「バックパックの動作: 混合」

この新しいオプションにより、バックパックをトグル (カーソル) およびホールド (カーソルなし) で使用できるようになります。

レッジハング動作

このオプションは、Ledge Grab を実行するために必要な入力を変更します。

公式 Trello ボードでライブの問題追跡の最新情報を入手できます。 簡単にナビゲーションできるように、Treyarch と Raven の両方のボードをそこにリンクしました。

Warzone 2.0 への最初のドロップまたは侵入を行う準備ができていることを願っています。 今後数週間のうちにさらに多くのパッチノートが公開され、新しいミッドシーズンコンテンツに関する情報も近々公開される予定です。

最新情報については、Infinity Ward チャンネルをご覧ください。 冷ややかなままでいてください!

*上記のゲーム機能は、現在の開発中の機能に基づいており、最終的な開発変更やゲームのチューニングやアップデートに基づいて変更される可能性があり、上記の機能の一部またはすべてが削除または変更される可能性があります。

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