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Oct 31, 2023

ナイトメア リーパー レビュー: Do Fear the Reaper (Switch)

無傷の心こそが世界で最も強力なものなのかもしれない。 それは私たちが芸術を創造し、人生のより細かいことを理解し、宇宙の秘密を理解することを可能にします。 私たちの心は私たちを野獣から切り離し、私たちを人間にします。 しかし、これまでに問われてきたように、そしてこれからも世の終わりまで数え切れないほど問われるだろうが、人の心が壊れてしまったらどうなるだろうか? 変人、幻視者、スカトロフェチの人、そしてナイトメア・リーパーの場合は連続殺人犯が登場します。

ナイトメア リーパーは、さらに恐ろしい女性の恐ろしい夢を巡る冒険です。 レトロ スタイルの FPS でこれまでに見たことのない最大の武器を使って恐ろしい悪魔と戦い、何が原因で誰かがそのような卑劣で無情な怪物になったのかという謎を解き明かしましょう。

『ナイトメア リーパー』は PlayStation 4/5、Xbox One、シリーズ X/S、Nintendo Switch、Steam で $29.99 で発売中です。

ある詩人はかつてこう言いました。 「悪魔を真に倒す唯一の方法は、その一生を観察し、なぜそのような形になっているのかを完全に理解することです。」そしてそれがまさにナイトメア・リーパーの要点です。 私たちの主人公は、正式な名前がないため「死神」と呼ばれることになりますが、精神病院に住んでいます。 死神は殺すためだけに生きており、夢の中で怪物と戦ううちに、彼女の過去がさらに明らかになります。 そして、プレイヤーが進むにつれて、彼女が見ているすべての幻覚は単なる幻覚なのか、それともこの精神病院には見た目以上の意味があるのか​​など、さらなる疑問が生じます。 これは物語としては素晴らしい設定ですが、邪魔にならないようにしたいという欲求によって台無しになってしまいます。

ゲームのストーリーは完全にオプションであり、文字通り主人公の机の脇に追いやられます。 このゲームがゲームの物語に関するジョン・カーマックの哲学に従おうとしていたのであれば、その物語はそこにあることが期待されていますが、最終的には無関係であると感じずにはいられません。 私たちが得られる物語の塊は魅力的だと思いますが、ゲームがその物語を現在よりもはるかに統合したものにしてほしかったと思います。

深いストーリーはないかもしれませんが、少なくともチェーンソーは持っています。

ゲームのストーリーでは音声ログが使用されていますが、最悪の方法で使用されています。 バイオショックを例に考えてみましょう。 オーディオ ログを聞かなくてもゲームのストーリーを完全に理解することはできますが、プレーヤーは自然にオーディオ ログを見つけようとする動機になります。 それらは悲劇的であり、時には面白く、そしてラプチャーがどのようにして混乱に陥ったのかについてより多くの洞察を与えてくれます。 音声ログを持つほとんどのゲームは、音声ログを同様の方法で使用し、世界の過去についての洞察を提供します。 この文脈では、それらは機能します。 音声ログは、次のことを行うための優れたツールです。補足ゲームの話。 ナイトメア・リーパーが失敗するのはここです。

音声ログナイトメア・リーパーの物語を伝える唯一の手段です。これらはリーパーの症例を管理する医師の記録であり、興味深いものではありますが、構造が非常に不十分です。 完了したステージごとに新しい音声ログが報酬として与えられますが、それに十分なコンテンツがありませんでした。 これらの音声ログのほとんどは 1 つの文で構成されています。 このストーリーの点滴供給は、ゲームの物語にまったく役に立ちません。 これらの音声ログを 9 個のバッチにまとめて、ピクセル アートの漫画のパネルをいくつかまとめて、各ボスを倒したご褒美として与えたら、ストーリーは限りなく優れたものになると思います。 そうすればもっとペースが良くなるでしょう。 ナイトメア・リーパーの物語は面白いですが、その伝え方がひどいです。

モンスターがどのようにしてそのような存在になったのかを物語るゲームはあまりありません。

ゲームプレイは最大限の機能を備えているため、ストーリーが未開発であることは許容できます。 リーパーの夢は、彼女をレトロなスタイルの FPS ゲームに送り込み、そこで動くものすべてを破壊しなければなりません。 古典的なFPSアクションです。 銃を手に入れ、鍵を見つけ、すべてのモンスターを粉々に吹き飛ばしてください。 アクションは猛烈なペースで進み、ゲームの後半でリーパーが取得するダッシュとグラップリングフックによってさらに速くなります。 素晴らしい「もう 1 レベル」の雰囲気があります。 夢の世界を旅し、死体の山を後に残していると、まるまる時間が過ぎてしまいます。 90 以上のステージと複数のサイド モードにより、何度でもプレイしたくなるでしょう。

FPS の生死はその武器によって決まりますが、Nightmare Reaper は 80 以上の武器と、それらすべての武器にさまざまなステータス修正値を付加できる Diablo スタイルの戦利品システムを備えており、この面で確実に成果を上げています。 通常の従来型のライフルやピストル、さまざまなエネルギー兵器、さらにはさまざまな魔法の杖や魔法の本などの難解な武器、そしてクアッドバレルショットガンのようなまったくひどい武器も数多くあります。 すべてを破壊できる次の巨大兵器がいつ見つかるかわかりません。

スクラップ キャノンのような強力な武器を使えば、敵を分厚いサルサに変えることができます。

このゲームは技術的にはローグライクであり、ストア ページでゲーム自体をローグライクと呼ぶには十分です。 同じレベルを同じ順序で訪問しますが、レベルのレイアウトは半ランダムに生成されます。 これで特に問題が発生したことはありませんし、部屋のレイアウトが繰り返されることはほとんどありません。 死ぬたびにレイアウトが変わらなかったら、おそらく気付かなかったでしょう。 ゲームにはまだ秘密の部屋が含まれていますが、これはこのスタイルのゲームではうまく機能しないと思います。 手作りのレベルを備えたレトロな FPS では、デザイナーは秘密のエリアをより有機的に示唆することができ、プレーヤーは適切な手がかりが与えられれば、その場所がどこにあるのかを論理的に直感することができます。 ここでは、「ひび割れた壁を殴る」だけです。 これは、ゲーム序盤に蔓延るすべての洞窟レベルで特に深刻で、ひび割れた壁がレベルのタイルセットに溶け込んでいます。

ただし、メタの進行にはすべてのお金が必要なので、これらの秘密を見つけることは非常に重要です。 夢の世界の征服をさらに進めるには、最大体力と弾薬容量を増やすアップグレードを購入するか、ダッシュ移動などの新しい能力のロックを解除する必要があります。 これはかなり従来的なものですが、これらの能力のロックを解除する方法は通常とは程遠いものです。 メイン メニューは、The Reaper が所有する Game Boy Advance SP でホストされており、アビリティ ストアフロントは、完全に機能するミニゲームであるゲーム カートリッジの形式をとります。 ミニゲームが好みでない場合は完全にオプションですが、ナイトメア リーパーの奇妙なスタイルに貢献していると思います。

死神は夢の狂気から束の間の休息を楽しんでいます。

ここで私が他に疑問を感じているのは最適化だけです。 ロード時間が非常に長く、ゲームのロード時間の管理が非常に非効率的です。 各ステージの後には精神病院に戻る必要があり、毎回ロードする必要があります。 アリーナの戦いでは特に厄介です。失敗すると、再試行するまでに 20 秒のロード画面を 3 回耐えなければならないからです。 それ以外では、フレームレートの遅延が時々発生します。 私が手に入れた武器の 1 つは、爆発弾を備えたポンプ アクション ショットガンで、発砲した回数の半分でゲームが中断されたように感じました。 一般に、爆発に関しては、ゲームが一時的に途切れる傾向があります。

Nightmare Reaper のゲームプレイは 90 年代そのままのものだけではありません。ビジュアルもそこにぴったりとフィットしているからです。 暗く陰鬱な美学、ローファイなビジュアル、3D モデルではなく事前にレンダリングされたスプライトとしてのモンスター。 私はこのゲームのビジュアルがとても気に入っていますが、このゲームにはもう少し多様性があってもよいのではないかと思います。 初期段階では、ステージのほとんどは灰色の洞窟と森で構成されており、すべてが溶け合っています。 同じ 1 つまたは 2 つのタイルがノンストップでコピーされて貼り付けられるだけです。 その後都市に移動すると、多様性が大幅に高まるため、状況はさらに良くなります。

死神がマンハッタンを占領する。 あるいはシカゴ。 開発者はカナダにいるので、おそらくモントリオールでしょう。 知らないだろうし、行ったこともない。

ゲームがもう少し抽象的なものであれば、私も反対しなかったでしょう。 デーモンやロボット、レーザー銃はありますが、レトロ FPS ゲームの基準からすると、まだある程度「普通」です。 彼らは夢の側面にもっと傾いて、より抽象的な場所や生き物を表現することができます。 たとえば、なぜピエロではないのでしょうか? これらは悪い夢の美学にぴったりであり、モンスターのピエロを銃で倒すことができる十分な FPS ゲームはありません。

これらすべては、アンドリュー・ハルシュルトのご厚意によるヘヴィメタル OST によってのみ強化されています。 『Dusk』、『Amid Evil』、『Doom Eternal』の DLC サウンドトラックを担当していた彼は、まさにぴったりでした。 彼の音楽はまさにノンストップのエネルギッシュなアクションであり、私はそのすべての瞬間が大好きです。 ゲームの残りのサウンドデザインも素晴らしく、肉厚な銃声や爆発音がたくさんあります。

Nightmare Reaper は、Feardemic から提供されたキーを使用して Nintendo Switch でレビューされました。

美術学士号を取得した意欲的な作家であるデヴォンが最も興味を持っているのは、ゲームの歴史です。 ソニー、任天堂、マイクロソフト、さらにはセガ、アタリ、NEC のいずれであっても、彼は常にゲームの豊かなタペストリーについてもっと学びたいと考えています。 彼はほぼあらゆるジャンルに興味があり、ゲームの過去に対して常に批判的な目で物事をレビューしています。

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サプリメントはナイトメア・リーパーの物語を伝える唯一の手段です。
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