banner

ニュース

May 23, 2023

レビュー: ウォーハンマー 40,000: ボルトガン

ホーム » レビュー

暗い未来には戦争しかありません。 希望も喜びも、電話も、照明も、自動車も、贅沢品も一つもない。 軍事大聖堂とゴシック様式のデザインのヘヴィメタルのアルバムカバーの世界観の中に設定されているにもかかわらず、戦争は決して終わらない。 ウォーハンマー 40,000 が住むには本当に惨めな場所になるでしょうが、ゲームの場合はそれに勝つのは難しいです。 善人は存在せず、他の悪人よりも少し悪さの少ない悪人だけが存在するため、互いに殺し合うこと以外は何もしないというすべての派閥の衝動に対処するのがはるかに簡単になります。 勝ち負けは、自分の派閥がトップに立つ限りにおいてのみ重要であり、人類にとってそれはスペースマリーンです。 この超人的な派閥の戦士たちは、巨大な踏みつけの鎧によってさらに強化されており、人類皇帝の玉座に対する熱狂的な忠誠心と相まって、過大評価することはほぼ不可能な勢力となっています。 たった 1 人のスペースマリーンでも、宇宙にはびこるエイリアンやカオスのエージェントに匹敵するはずであり、その理論はウォーハンマー 40,000: ボルトガンで試されています。

銀河のどこかで何かが間違っていることを示す兆候があり、地球は潜在的な問題を深刻に過小評価しています。 後ろ盾も無く、凶悪なチェーンソード以外の武器もほとんど持たない孤独な戦士として、不利な状況は重く感じられるが、スペースマリーンは恐怖を知らず、決して退くことはないし、そんなことはない。地球上に銃や弾薬が散乱しているのは痛ましいことだ。 確かに、それは大したプロットではありませんが、ウォーハンマー 40,000: ボルトガンは純粋なアクション レトロ FPS であり、ストーリーを語るためにここにあるわけではありません。 カオス マリーンズは要塞を構築中です。惑星の罪を浄化するためにそれぞれ 8 レベルの 3 章を突破するのに必要な動機はこれだけです。

ボルトガンは比較的シンプルな設計のシューティング ゲームです。銃を持っていて、たくさんの敵がいます。一方を使い、攻撃を受けないようにしてください。 真の 3D エンジンで実行されることを除けば、Doom よりもそれほど複雑ではありませんが、ウォーハンマー 40,000 をこのタイプのゲームプレイに適応させるのにこれほど長い時間がかかったのは正直驚きです。 この 2 つは互いに完璧にマッチしており、Boltgun は DoomHammer 40,000 をはるかに超えることを目指していませんが、それでも印象的なレベル全体にいくつかの優れた銃撃戦が散在しています。

ただし、良いものを構築するには時間がかかります。 チェーンソードだけで始まり、最初の数回の遭遇はすべて近接アクションに関するものです。 敵をターゲットにして近接攻撃をトリガーすると (PC 上で右クリック)、海兵隊員が敵に向かってダッシュして切り込みを開始し、最初の敵はほぼ瞬時に倒されます。 より強力な敵はより多くの鋸引きを必要とし、敵がダウンするか脱出するまで近接攻撃を継続的にタップする必要があり、敗北すると小さなヘルスアイコンまたはシールドアイコンがいくつかドロップされます。 ゲームは近接攻撃の概念をプレイヤーの頭に叩き込むために最善を尽くしているため、実際には最初のボルトガンを入手するのに少し時間がかかります。主に、それがゲーム全体を通して役立つためです。

海兵隊員には、銃が登場する前に、他にも 2 つの能力があります。 1 つ目は、敵を脇に弾き飛ばして一瞬気絶させることができる短距離ダッシュで、超長距離ジャンプのスピードを上げるためにも使用されます。 標準的なジャンプの高さはそれほど高くありませんが、マリーンは走る前から速く、落下ダメージを受けません。 アリーナはこれを念頭に置いて設計されており、彼の体重を利用するために十分な垂直性が特徴です。 その装甲は巨大で重く、高所から着地するとき、海兵隊員は小さな衝撃波を発し、不運にも巨大な金属製のブーツの下にいる敵を押しつぶします。 失敗すると危険な動きですが、成功すると非常に満足感があります。

スペース マリーンには近接攻撃のオプションが不足しているわけではありませんが、ボルトガンは FPS であるため優れた兵器が必要であり、スペース マリーンのパワーを考えるとそれを小さくすることはできません。 一番最初の武器はタイトルのボルトガンで、基本的には他の FPS にある 5 番目の銃の 4 番目に当たるような強力なライフルです。 第 2 章と第 3 章ではすぐに、ショットガン、強力な効果範囲で爆発するエネルギー ボールを発射するプラズマ ライフル、少し遅いが強力なヘビー ボルター、さらにエキゾチックな武器が加わります。数回の銃撃戦しか必要ありません。あらゆる状況に応じてお気に入りの武器を考え出す必要があります。技術的にはどんな銃でもどんな生き物にも使用できますが、威力のスケールがあるため、本当に弾薬を噛み砕きたい場合を除き、銃を敵に合わせることをお勧めします。いくつかの良いヒットを打つために必要な時間をすべて与えます。 それでも、最初の敵はゲーム全体を通して絶えず現れるので、信頼できる古いボルトガンを引き出す十分な理由が常にあります。FPS としてのボルトガンの強みの 1 つは、各武器の使い心地が良く、どれも無視されることがないことです。 。

それでも、それを使用できる強敵がいるのは良いことです。 私は『ボルトガン』を難易度ノーマルでプレイしましたが、ゲームが始まってからは、それほど難しい問題は発生しないことがわかりました。 標準的な敵は最初のボルトガンの一撃で倒されますが、大きな敵はより強力な銃を数回当てるだけで倒されます。 弾薬、体力、装甲はどこにでもあるため、大規模なセットプレーの戦いの後でも、最大の力を取り戻すのは簡単です。 集めた弾薬よりも多くの弾薬を残したとは断言できませんが、その可能性は高いと思われます。銃は使用するためにあると知っているのは良いことですが、それでも全体的には寛大だと感じます。 多くの秘密さえも簡単で、発見は「角を曲がって見たら、そこにあった」ほど複雑なものではありません。 優れた戦闘パワーアップは素晴らしいことですが、それが秘密である場合は、完全に無視するよりも多くの努力が必要なように感じます。

締めくくりのコメント:

『ウォーハンマー 40,000: ボルトガン』は、優れた武器、モンスター、レベル デザインによって、リソースが寛大すぎることを補った、堅実な先祖返り FPS です。 ウォーハンマー 40,000 の世界は、完全に実現された背景を作成するために何十年にもわたる伝承とデザインを参考にして、このタイプのゲームに見事に適合しています。 敵はさまざまな普通の人間から巨大で恐ろしいエイリアンまでさまざまなスタイルで登場し、それらがすべてうまく混ざり合って銃撃戦を生み出しますが、これには脳を少し活性化させるのに十分な戦術が必要です。 ただし、唯一の本当の課題は、このゲームが頻繁に登場するそれほど強度の低いセクションでずさんなプレイを奨励していることにあり、注意を払う必要があるときに悪い習慣を使用して簡単に不意を突かれる可能性があります。 ウォーハンマー 40,000: ボルトガンは異様に燃焼が遅いですが、後半になってようやく火が点くと、そのアクションはスペースマリーンの正義の力にふさわしいと感じます。

レビューしたバージョン: PC

ウォーハンマー 40,000: ボルトガン プラットフォーム: 開発者: パブリッシャー: リリース: 最後のコメント:
共有