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Dec 31, 2023

システムショックのレビュー

少し保守的かもしれませんが、これは賢明で忠実なリメイクであり、現代でシステム ショックをプレイする事実上の方法です。

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それは何ですか?現代の没入型シムの最初の祖先の 1 つをリメイクした FPS/サバイバル ホラー。発売日2023 年 5 月 30 日支払う予定40ドル/35ポンド開発者ナイトダイブ出版社主要事項レビュー日Ryzen 7 3700X、RTX 4080、16GB RAMスチームデッキ未検証リンクオフィシャルサイト

逃げた奴の話をしよう。 彼女は無慈悲で残酷で、ナルシストで妄想的でした。 彼女は、千台の監視カメラと、前哨基地の元職員の遺体から採取された肉を備えた多数のサイボーグ奴隷の中で、シタデル駅を通って展開した。 彼女は膿疱や水ぶくれ、突然変異体や怪物を作りました。 彼女は私にとって何百万回も死んだもので、言葉では言い表せないほど彼女がいなくて寂しかったです。

彼女はもちろん SHODAN です。1994 年の System Shock の中心的かつ最も誇り高い作品であった邪悪な AI の女神です。Nightdive Studios によるこのリメイク版では、きらびやかな Unreal Engine 4 で再構築されています。 それは彼女に似合っています。 オリジナルのゲームにあったスプライトベースの敵や画面を食い荒らす UI はなくなり、カタカタ音を立てる 3 次元のオートマトンとインベントリに置き換えられました。インベントリは、必ずしも洗練されているわけではありませんが、オリジナルの武器や爆発物のローリング ショッピング リストよりも確実に使いやすくなっています。 、そして覚醒剤。

System Shock と SHODAN は両方とも伝説的です。 これらはゲーム デザインにおける時代と哲学の象徴的なシンボルであり、それらをリメイクすることは Nightdive にとって困難な作業であったに違いありません。 451 コードを最初に使用したゲームを、冒涜や冒涜として非難されることなく、今日に至るまですべてのイマーシブ シムが自らを部族の一員としてマークするために使用しているコードをどのように変更するのでしょうか?

リメイク版の利益にも不利益にも、答えは「忠実」だ。 Nightdive の System Shock は、1994 年のゲームを今でもそのまま残しています。これは、アップグレードし、美しくし、粗い部分を滑らかにすることを目的としたプロジェクトです。 いくつかの新しい追加要素がありますが、これは全面的な見直しではなく、元のゲームの最良の部分と最悪の部分のほとんどがそのまま残されています。 それは当然のことだと思います。初段は何よりも信念を要求します。

System Shock の設定は古典的なサイバーパンク作品であり、29 年前と同様に今日でも理解しやすいものです。 あなたはハッカーであり、TriOptimum Corporation のサーバーに忍び込もうとして捕まった将来の失敗者です。 オリジナル ゲームのオープニング カットシーンの新しい、セミプレイアブル バージョンであるプロローグでは、銃を持った凶悪犯がドアを蹴破る前に、かろうじてログイン画面を通過できます。

心配しないでください、世界で最悪の人物の 1 人である企業幹部があなたにオファーを持っています。土星の近くにある TriOp のシタデル ステーション施設を運営する AI SHODAN に対する倫理的制約をあなたの才能を使って破ってください。ただあなたを行かせてください。彼はあなたが最初に盗もうとしていた軍事用サイバネティクスをあなたに提供してくれるでしょう。 あなたはそれを行う。 あなたはそれを後悔しています。

その後ゲームが始まり、リメイク版のオリジナルへのこだわりがすぐに明らかになります。 術後 6 か月の回復期を経て、あなたはシタデル ステーションの医療ベイの 1 つで目覚めます。ここでは、最初のゲームと同じ開始エリアがほぼ 1 対 1 で再現されています。 右側の棚にはヘルスパックがあり、出口と収納クローゼットに続く急なスロープがあり、さらに、明確な理由はありませんが、クローゼットのドアを開けるには、単にクリックするのではなく、横にあるボタンを押す必要があります。いつものようにドア自体。

オリジナルと同じように、リメイク版でも城塞の廊下を歩き回るのは楽しいです

Nightdive は、あなたが安全なところにあることをあなたに説得しようとしているように感じます。「心配しないでください、私たちは皆が愛するこのものに劇的なことは何もしません」。私はそれがまさに多くのノスタルジックなファンが望んでいることではないかと思います。ほら、正直に言って? ほとんど機能します。 オリジナル ゲームについての私の記憶は、すべてのマップが 1994 年のマップを正確に再現しているかどうかを判断できるほど十分ではありませんが、20 時間のプレイを通じて何度も既視感 (通常はポジティブなもの) を経験しました。

オリジナル版と同じように、リメイク版でもシタデルの廊下を歩き回るのは楽しいものです。探索すると、新しい武器、新しいサイバーウェア、減り続ける弾薬の新たな備蓄、または最も貴重な文字通りのゴミが得られます。 、ゲームのリサイクル業者でクレジットと交換して、銃のリストを拡大するための MOD (リメイク用の新しい追加) を購入できます。

それはさておき、それはまだシタデル駅のことだと私は覚えているが、以前は廊下が明るく、ぐらつき、平らだったが、今では完全に実現された物理性を持ち、すべて暗く陰気な雰囲気を持ち、カチャカチャと音を立てたり、ドスンと音を立てたりする素材で作られている。銃声が彼らから目を逸らす。

このステーションはシステム ショックの一部にすぎず、もう 1 つはサイバースペースという非常に 90 年代のアイデアです。 ある時点で、ターミナルに駆け寄り、ジャックインすると、新たに発見した空間感覚を共有するエリアにいることに気づきます。

実際、今回のシステムショックの繰り返しでは、かなり違うように感じられます。 最初のゲームのまばらでわかりにくいワイヤーフレームの代わりに、Nightdive は基本的にディセントであるモードを作成しました。 特にゲームのサイバースペース以外の部分に比べて、カラフルでペースが速く、電子音楽が鳴り響き、上下の絶え間ない相対性により、人混みからのエネルギー発射体の螺旋パターンを避けるときに、少し船酔いする可能性があります。敵の。

サイバーの雰囲気は完璧です。拡張された幻覚エピソードとしてのハッキングで、すぐに 1995 年の『ハッカーズ』や 1996 年の FMV ゲーム『リッパー』のサイバースペースのシーンを思い出しました (ただし、両方よりも刺激的ではありません)。

それは完璧ではなく、サイバースペースでの戦闘は、擬人化されたタコのように当惑する敵に照準を合わせながら掃射を続けることになる場合もあります。 最後のサイバースペースでの遭遇の方法が劇的に変更されたことは、どちらかというと副次的なものですが、スタジオはゲームのこの部分を最新の状態にし、雰囲気をそのままにしながら簡素化するという素晴らしい仕事をしました。 もし Nightdive がゲームの他の部分と同じように物事を変えようとする姿勢を採用していたら、結果はどうなっていただろうかと思わずにはいられません。

なぜなら、それは私のノスタルジー中枢をくすぐるものの、Nightdiveの最初のゲームに対する敬意にはマイナス面があるからです。 シタデルは当時も迷路でしたが、今も迷路で、スイッチバック、隅、谷がごちゃ混ぜになっています。

最初はただ楽しい探検になりますが、何度も何度も迷路を通り抜ける必要があると、面倒になってきます。 Nightdive が変更せずに引き継いだオリジナルのゲームのデザインの成果物の 1 つは、うんざりするほどの後戻りです。 シタデル駅は垂直に 9 階建てで、各階に行くエレベーターを 1 台だけ建設しようと決めた人は、どの時点でも誰もいませんでした。

Nightdive が変更せずに引き継いだオリジナルのゲームのデザインの成果物の 1 つは、うんざりするほどの後戻りです。

つまり、たとえば、レベル 6 の終わりにレベル 3 に戻る時間だとゲームが判断した場合、フロア間の各フロア、場合によっては曲がりくねったエリアの反対側のポールにある異なるエレベーターに移動する必要があります。 。 ゲームのマップを最大化し、ただそれをプレイし、自分のキャラクターを示す矢印を長い廊下を通って、私が必死に望んでいた正しいエレベーターに向かって誘導していることに何度も気づきました。

ところで、マップについて言えば、少なくともこのゲームがコンソールでリリースされ、Nightdive がコントローラーの変更をそれらのバージョンにバックポートするまでは、このゲームをキーボードとマウスでプレイする必要があることをこの機会に強調しておきます。 このゲームの UI (オリジナルに比べて大幅に改善されています) は、右のアナログ スティックで制御するカーソルを使用してナビゲートするのは快適ではありません。

同様に、一連のサイバネティック パワーとゲームの無数の武器の間には、システム ショックが多すぎてゲームパッドの限られたボタンに収まりきらないように感じることがあります。そのため、欲しいものを見つけるためにカタツムリのペースでインベントリ画面を探し回る必要があります敵が押し寄せる中。

この状況は、元のプロジェクトへのもう一つの骨の折れる忠実さによっても助けられませんでした。それは、目標画面やミッションマーカーが完全に欠如していたことです。 代わりに、次に何をすべきかを判断するために、収集したログと受信した電子メールに注意を払う必要があります。

それはそれほど難しいことではありませんが、ゲームをプレイしていると、パズルや戦闘などに気を取られてしまうことがよくあります。 新しいフロアにたどり着いたとき、自分がそこで何をするつもりだったのか完全に確信が持てないまま、目的のない失敗を重ねて、最終的にはレバーを押すかコントロールパネルをハッキングしてストーリーが進むだろうと期待していたことが何度かありました。

それは思っているよりもそれほどひどいことではありません。 収集した音声ログを常に調べて、どこに行けばよいかを示すログを見つけることができます。先ほども述べたように、新しいエリアをさまようことは、それだけで価値があります。 これらは、時折あなたをイライラさせたり、不必要な摩擦を加えたりするものであり、あなたの経験を深刻に損なう恐れのある種類の問題ではありません。 しかし、私は、Nightdive が元のゲームの本質ではなく精神を適応させようとしていた部分があればよかったのにと思うことがありました。

何年も前、Nightdive の System Shock をリメイクするプロジェクトは、開発者がその道を「再評価」できるように保留されました。 彼らはミッションクリープに苦しんでおり、オリジナルのゲームを現代化するという当初のビジョンから大きく逸脱しすぎていたと言われています。 これらの新しいアイデアは、すでに限られた予算を使い果たし、何よりも愛されるクラシックの現代的な再現を望んでいた Kickstarter 支援者を怒らせる危険がありました。

まあ、彼らはそれを理解しました、そしてあなたは何を知っていますか? それは素晴らしい。 これは、2023 年以降の System Shock をプレイするための決定的な方法であると自信を持って言えますが、その別の世界がどのようなものなのか疑問に思わずにはいられません。 Nightdive にはもう少しリスクを冒し、さらにいくつかの変更を加え、私に U ターンを要求する回数を劇的に減らすだけの予算と善意があったのです。

少し保守的かもしれませんが、これは賢明で忠実なリメイクであり、現代でシステム ショックをプレイする事実上の方法です。

Josh の最初の思い出の 1 つは、まだ若すぎてプレイできない頃にファミリー コンピューターで Quake 2 をプレイしたことです。それ以来、彼は取り返しのつかないほどゲーム脳になっています。 彼の著作は Vice、Fanbyte、Financial Times で取り上げられています。 彼はほとんど何でもプレイしますし、ビジュアル ノベルからアサシン クリードまで、あらゆるものについてあまりにも多くのことを書いています。 彼の最も深い愛は、CRPG、没入型シム、そして予算を超える野心を持つあらゆるゲームです。 彼は、あなたが『Deus Ex: Invisible War』に関してあまりにも意地悪すぎると考えています。

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それは何ですか? リリース日 支払い予定 開発者 パブリッシャー Steam デッキリンクでレビュー済み
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