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Aug 27, 2023

アムネジア:バンカーは私にとってストレスが多すぎるが、シリーズの直線的なルーツからの興味深い変化

Amnesia シリーズで初めて、進行方法の選択肢を提供するセミオープンワールドを探索することになります。

ジョーダン・ラミー著、2023年3月31日午前9時35分(太平洋夏時間)

私を殺そうとするものに対して反撃できるサバイバル ホラー ゲームが私の趣味です。 私は、恐ろしい状況に陥ったとき、自分の環境をある程度コントロールするのが好きです。それが私が対処する方法なのです。 私は、主な脅威が殺せないモンスターであり、ただ逃げるしかないホラー ゲームが嫌いではありません。 私は通常、優柔不断と恐怖で身動きができなくなり、それらをプレイしようとしているときは文字通り他の場所にいたいと思います。

そのため、GDC での Amnesia: The Bunker のチェックは特に困難になりました。 しかし、私は耐えました。 あなたのために。

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再生中: アムネジア: ザ バンカー - モンスター エンカウンター クリップ

The Bunker では、第一次世界大戦中のフランス兵士としてプレイします。ドイツ軍の地下壕に閉じ込められた後、その廊下がヘビとゴリラが融合した不滅の怪物に追われていることに気づきます。 生き物が何であれ、暗闇が大好きなので、バンカー内の発電機を動かし続けることが最善の策です。 ただし、ライトではモンスターを完全に止めることはできません。 それらは、クリーチャーを一時的に怖がらせるためにショットをより簡単に当てることができる程度にのみ、クリーチャーの速度を低下させます。 思いやりの驚くべきショーケースとして、このゲームでは最初に使用する 2 つの弾丸のうち 1 つだけを使用する必要があり、ジャンプから身を守るために 1 つの弾丸全体が与えられます。 おお。 とても寛大です。

このゲームは、Amnesia の伝統的な直線性を放棄し、没入型シムのインスピレーションを備えたセミオープンワールドを実現しています。 あなたの目標は、バンカーの入り口を吹き飛ばして脱出するために必要な爆発物と起爆装置を見つけることですが、目標をどのように達成するかはあなた次第です。 たとえば、地下壕から脱出した将校が残したメモは、兵士の宿舎にある無線に連絡するのが最善の策であることを示唆しているかもしれません。あるいは、別の生存者が残した日記の記述が、代わりに武器庫に行くことを示唆しているかもしれません。 これは、出口があらかじめ決められているお化け屋敷を巡るガイド付きツアーではなく、ただゲームの指示に従うだけです。創意工夫を凝らしながら恐怖と闘いながら、次にどこに行くべきか、どのように進むべきかを考えなければなりません。そこに着くつもりです。

ゲームでは、特定のアイテムの場所もランダム化されます。つまり、パスキー、メモ、日記エントリ、銃器の弾薬、発煙弾や催涙弾、およびオプションのキー アイテム (ガスマスクやライターなど) がプレイスルーごとに変化し、次のことを行うよう促します。各部屋の隅々に水を注ぎ、次にどこに行く必要があるかを判断します。 その間ずっと、ライトは発電機に注いだ燃料を侵食し、刻一刻と確実に完全な暗闇に近づいていきます。 発電機が故障しても、昔ながらのゼンマイ式懐中電灯を使うことになりますが、点灯すると非常にうるさく、再び巻き上げるまで数秒間薄暗く光ります。 ご想像のとおり、それは小さな慰めです。

没入型シム要素は、ゲームの探索部分で機能します。たとえば、キーが必要な南京錠は、リボルバーの適切な位置にあるショットで破壊できます。また、ガソリンを地面に注ぎ、点火することもできます。火の壁を作ります。 世界のオブジェクトは、現実世界であなたが期待するとおりにあなたのアクションに反応し、あなたが拾ったり (箱など)、転がしたり (樽など)、投げたりできる (本など) 一見重要ではないアイテムをより重要視します。 。 私が一番気に入った気づきは、この怪物が最初に血の匂いをたどってあなたを追跡するということを学んだことです。つまり、意図的に自分を傷つけることで、あなたが望む場所に怪物をおびき寄せることができるということです(技術的には、怪我から出る血の滴を使って道を示すこともできます)地上でも)。 The Bunker のほとんどの問題は、いくつかの異なる方法で解決できるように見え、世界のルールの枠組みの中で実験して適応するプレイヤーに報いが与えられます。

生き物自体は、あなたがそれを止めようとする試みに適応して、特異な焦点であなたを追いかけます。 アイテムを保管するためのチェスト、保存に使用できるランプ、周囲の状況をよりよく把握するためにちらっと見ることができる壁の地図を備えたハブのようなエリアでさえ、完全に安全というわけではありません。 これらのスペースへのドアには鍵が付いていますが、ラッチを数秒かけて閉め忘れると、モンスターは問題なく部屋に侵入してきます。 私はそのことを、大変な方法で学びました。そのために、私の顔が食いちぎられるのを止めるために、唯一の弾丸を使わなければならなかったのです。 ありがたいことに、その数分後、試合の時間は終わったと告げられた。弾丸もなく不気味なバンカーに戻る気力が自分にあったとは思えないからである。 私は、残りの時間は安全な部屋に座って日記を読むだけの準備ができていました。

ザ・バンカーをプレイする経験は、怖いというよりもストレスフルな意味で恐ろしいものです。 増大する恐怖感は主に、多くのシステム(そのすべてが世界に自然に統合されている)によって生じており、他のあらゆるものと闘いながら情報を迅速に収集することが妨げられています。 より良いアイデアを与えるために: 参照できる唯一のマップは、特定の部屋の壁に貼られたマップです。発電機の燃料がなくなるまでの残り時間を確認するには、ゲーム内時計を取り出す必要があります。 、弾薬を確認するには、リボルバーを取り出し、薬室のシリンダーを開いて実際の弾丸を確認する必要があり、アイテムをしまって腕がどれだけ血まみれになっているかを確認することが、健康状態を監視する唯一の方法です。 そしてそれらは基本的なシステムにすぎません。覚えておくべきコード、注意すべき罠、やりくりすべき目標、そして追跡すべき秘密の経路があります。

ありがたいことに、ゲームは、コードが含まれている日記エントリを見つけたことと、各目標の基本的な説明をマークしますが、残りはあなた次第です。 これは、現実のノートをそばに置いておくと便利なタイプのゲームです。特に、このようなクリーチャーを生み出すためにバンカー内で何が起こったのかをつなぎ合わせたい場合には便利です。 The Bunker のストーリーと伝承について私が見た限りでは、開発者の Frictional Games は興味深い物語を用意しています。 おそらく私はそれを発見するのに最適な人間ではありませんが、勇敢な友達がバンカーをプレイして私とそれについて話してくれることを楽しみにしています。

私がプレイした限りでは、The Bunker は巨大な脱出室のように感じられます。 最初から解決策はわかっています。次に何をすべきかを理解するために必要ないくつかの手がかりをつなぎ合わせていくことが課題となります。 パズルの解決策だけでなく、パズルがどのように交差して相互に情報を伝達し、最終的にゲームの最後のロックを突破する鍵を得るのかも決定する必要があります。 暫定的に空間を探索し、バンカーで前に進む道を探したとき、その経験は、バイオハザード ビレッジのベイカー邸からナビゲートして抜け出そうとしたこと、またはエスケープ アカデミーのレベルから必死に抜け出そうとしたことを思い出させました。

このより選択主導の進行形式を採用すると、The Bunker のプレイ体験は、Amnesia: The Dark Descent や Amnesia: Rebirth よりも少し熱狂的に感じることがよくあります。少なくともこれらのゲームでは、自分が正しい軌道に乗っていることが常にわかっていました。前に進み続けていたら。 The Bunker では、何の成果も得られない一連の調査を追求することで、うっかり時間を無駄にしてしまう可能性があります。 そして、それが起こると、時間を失うだけでなく、ライトを点灯し続ける発電機内の燃料が失われます。 それは、時間がなくなっても失敗するわけではなく、暗闇の中にいるだけで先に進み続ける必要があるという脱出ゲームをするようなものです。 そして、あなたが部屋の隅に隠れて照明が戻るのを待つことにした場合、暗闇の中で常にあなたに積極的に忍び寄って肋骨を刺そうとする誰かがいます。 全体として、それは神経をすり減らす経験であり、私にとっては少しやりすぎだったことは認めます。 しかし、シリーズのこれまでのものからのより劇的な変化を望んでいる長年のアムネジアファンは、ザ・バンカーで何か新鮮なものを見つけるでしょう。

『Amnesia: The Bunker』は Xbox Series X|S、Xbox One、PS4、PC 向けに 5 月 16 日に発売予定です。

ここで説明する製品は編集者が独自に選択したものです。 私たちのサイトで紹介されているものを購入すると、GameSpot は収益の一部を受け取ることがあります。

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ジョーダン・ラミーは 2016 年からビデオ ゲームやアニメを取材しており、自分の不健全な強迫観念を、彼が主張する魅力的なコンテンツに変換できるスキル セットを養っています (そうしないなら教えません)。 あなたが Hollow Knight をプレイしていることを彼に知らせないでください。彼はそれを、あなたが次の 5 時間その伝説について話したいというサインとして受け取るでしょう。

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