banner

ニュース

Aug 27, 2023

Destiny 2: Lightfall でカルスを倒すために知っておくべきことすべて

Destiny 2 の Lightfall 拡張には、特にキャンペーンの最後のボスである Calus など、課題がたくさんあります。 プレイヤーは特定の戦略でカルスを倒すことができます。

2022 年の Destiny 2 (D2) 拡張版である The Witch Queen でレジェンド キャンペーンが導入されて以来、ファンは Lightfall での別の挑戦的なモードを心待ちにしていました。 約束通り、Bungie は別のレジェンド キャンペーンと、ウォーロック、ハンター、タイタンが学ぶための新しいサブクラスをリリースしました。

関連:Destiny 2: Lightfall で楽しみにしている 10 のこと

プレイヤーはメインストーリーのハードモードに興奮していましたが、ライトフォールはほとんどの人が予想していたよりも少し難しいことが判明しました。 主に新しいサブクラスであるストランドの導入方法が原因で、多くのファンは、特にキャンペーンの最後のボスであるディサイプルのカルスを倒すとなると、レジェンダリーキャンペーンの非常に困難な上に新しいスーパーに慣れるのが多すぎると感じました証人の。

カルスとの遭遇に入ると、ガーディアンはカルスが中央に立っている円形のアリーナにいることに気づきます。 マップの周りには、プレイヤーをマップから追い出そうとするように設計されたリスポーンする敵でいっぱいの小さな床の間があります。 メイン アリーナを囲む 3 つのキャットウォーク プラットフォームもあります。

カルスは決してメインエリアから出ません。 サイオンのような小型の敵はカルスの周囲に継続的に出現しますが、大型の敵は床の間に留まります。 このマップは、ガーディアンがマップから弾き飛ばされ、生き残るための唯一の本当の希望はストランドの組み合いであるという考えで設計されています。 このマップから落ちてしまうのは恥ずかしいほど簡単なので、Destiny 2 プレイヤーは足元に注意する必要があります。

ガーディアンは2フェーズの戦いでカルスと対戦することになる。 最初のフェーズ (フェーズ 1) は、非常に単純な D2 ボスとの戦いです。 カルスは中央のプラットフォームに留まり、巨大な銃を構えて発砲し続けます。 このフェーズでは、彼は多くのダメージを与え、シールドを作成することもできます。 このフェーズの鍵は、カルスをできるだけ早く溶かしながら動き続けることです。 フェーズ 1 はフェーズ 2 よりもはるかに長く (そして難しい)、そのためほとんどのヒントとコツは最初のフェーズにより重点的に適用されます。

関連:Destiny 2: Lightfall についての 10 の優れた点

フェーズ 2 では、より実践的な作業が行われます。 ガーディアンはカルスとともに中央のプラットフォームに強制的に押し込まれ、そこで彼は2本の巨大な刃と引き換えに銃器を捨てます。 Calus はプレイヤーに突撃し、容赦ない近接攻撃でプレイヤーを殺そうとします。 動き続けて、攻撃が痛いので決して近づかないようにしてください。 良いニュースは、カルスは第 2 フェーズではさらに柔らかくなっているということです。つまり、プレイヤーが彼から離れて一定のダメージを与えられる限り、彼はすぐに倒れます。

ライトフォールのメインキャンペーンの多くのミッション中、制限されたリスポーン場所を完了した後、ガーディアンは進行状況を保存するチェックポイントに到達します。 プレイヤーがミッション全体を完了していなくても、再び死亡するか離脱すると、最新のチェックポイントからの進行状況が保持されます。

Calus にはチェックポイントがありません。 プレイヤーが彼との遭遇を開始すると、彼が死ぬまで戦わなければなりません。 これは、カルスの第 1 フェーズと第 2 フェーズの間にチェックポイントがないことを意味します。 プレイヤーが第 2 フェーズで失敗すると、最初からやり直す必要があります。

カルスに挑む前に、ガーディアンには再びストランドを迎え撃つチャンスが与えられます。 この特定の遭遇では、ガーディアンはそれを無視することを選択できますが、この遭遇で実行するのに最適なサブクラスです。 プレイヤーがよく知っているサブクラスを実行したくなるかもしれませんが、この遭遇は Strand を念頭に置いて作成されました。

主に、Strand が提供するモビリティが成功の鍵です。 ガーディアンはカルスとその影の軍勢から継続的にダメージを受けるため、ガーディアンは単純なジャンプよりも素早く移動できる必要があります。 危険を逃れるために組みつきは必要ですが、誤って振り落とさないように注意してください。

Strand は技術的にはまだプレイヤーのサブクラスではないため、プレイするのは難しいです。 ライトフォール キャンペーンの期間中、ガーディアンがストランドによって権限を与えられるとき、それは一時的なものであるため、通常のサブクラスのように動作しません。

プレイヤーが死亡し、チームメイトによって蘇生された場合(協力プレイをしていると仮定して)、能力チャージはなくなります。 グラップル能力やクラス能力(亀裂やシールド壁の治癒など)はすぐにリフレッシュされますが、死亡するとスーパーチャージをゼロから再構築する必要があります。 スーパーをキャストすることがより大きな敵を倒す鍵となるため、プレイヤーはこれを覚えておく必要があります。

メインアリーナを取り囲む 3 つのキャットウォーク。 これらのキャットウォークはフェーズ 2 では閉鎖されますが、フェーズ 1 では不可欠です。これらは、ガーディアンが飛び乗ってカルスを撃つための最も簡単な視点です。 各キャットウォークにはバリケードがあり、ガーディアンはその後ろに隠れることができ、ガーディアンが中央近くにいる限り、小さな敵はそれらを攻撃するのに苦労します。

関連:Destiny 2: Lightfall に関する最悪の 10 のこと

キャットウォークに上がるには、基本的なジャンプを使用することをお勧めします。 掴むべきストランドのグラップルポイントはありますが、ストランドを使用している場合、勢い余って着地をミスするのは非常に簡単です。 ガーディアンはキャットウォーク上ではより安全ですが、3 つのプラットフォーム間を移動し続けることを忘れないことも重要です。

フェーズ 1 ではキャットウォークが最も安全な見晴らしの良い場所ですが、動き続ける必要があることを覚えておくことが重要です。 ガーディアンが同じ場所に長時間滞在し、カルスがガーディアンを殺すことに失敗した場合、カルスはキャットウォークに沿って空爆を要請し、ガーディアンがそこから移動しなければ即座に殺します。

空爆が命じられる前に、プラットフォームからプラットフォームに移動することをお勧めします。10 ~ 15 秒ごとに、プレーヤーは現在のキャットウォークを放棄し、新しいキャットウォークに向かう必要があります。 空爆に巻き込まれた場合は、金色の光線が降り注ぎ、画面全体が金色に変わることでわかります。 ガーディアンは、それが彼らを殺す前に、飛び降りたり、組みついたりして反応するほんの一瞬の時間を与えられます。

フェーズ 1 では、カルスは広告をリスポーンし続けるだけです。 彼らの一部を殺すことは避けられないでしょうが(アリーナの真ん中でカルスを囲むサイオンのように)、彼ら全員と戦うことにあまり意味はありません。 アルコーブに出現する広告を無視し、可能であれば一斉にアルコーブに行かないようにする方が効果的です。

広告と戦うと、ダメージを受けるため弾薬が失われるだけです。 また、これらの小さな敵は激しく攻撃し、プレイヤーをマップから弾き飛ばすように設計されているため、死亡のリスクが飛躍的に高まります。 カルスとアリーナの中心にいる敵に集中するのが、本当に良いプレイ方法です。

フェーズ 1 中に、カルスは 2 人の異なる Tormentor を召喚します。 これらは、D2 がゲームに導入した最も強力な敵の 1 つです。その理由は、プレイヤーを固定し、追いかけ、爆発的に強く攻撃し、ガーディアンを抑制することもできるからです。 最初のものは、カルスが体力の 3 分の 1 を失ったときに召喚されます。 2人目は体力の3分の2を失うと召喚される。 彼の体力バーには、トーメンターの到着をプレイヤーに警告する 2 本の線の表示があります。

トーメンターを無視することは不可能です。 彼らはアリーナ中、さらにはキャットウォークまでガーディアンを追いかけます(他の敵はキャットウォークに入ることができません)。 近づきすぎると、プレイヤーが逃げたり能力を使用したりできないように制圧します。 トーメンターはガーディアンを捕まえて、インスタキルとなるフィニッシャームーブを行うこともできます。 最初のものに二番目に対処するのが最善の戦略です。 両方のトーメンターが同時にフィールドにいる場合、プレイヤーがそれらに対処したり回避したりすることは非常に困難になります。

ガーディアンはスーパーアビリティでフェーズ 1 を開始します。 ストランドと交信し、旗のもとに結集した後、ガーディアンはすべての能力と弾薬をフルに蓄えておく必要があります。 スーパーをすぐに使ってカルスを溶かしたり、広告を消したりしたくなるかもしれませんが、トーメンターが出現したときに溶かす方が良いでしょう。

関連: ベスト ヒーロー シューター 10 (オーバーウォッチ 2 以外)

1 回でトーメンターを完全に倒すことはできない可能性が非常に高いですが、大きなダメージを与えることができるため、倒すのが容易になります。 トーメンターはプレイヤーをスーパーから抑制することができるため、トーメンターがどれだけ近づくかに注意することが重要です。 フルファイアチームでプレイしているプレイヤーは、複数のスーパーを投げることでトーメンターを簡単に溶かすことができます。

オステオ ストライガは、敵を追跡し、時間の経過とともにダメージを与え続ける毒素効果を適用する強力なエキゾチックなサブマシンガンです。 オステオ ストライガはサブマシンガンであるため、主弾が無限にあり、弾薬パケットの収集を心配する必要がないため、ガーディアンにとって強力なツールになります。

オステオ・ストライガはカルスに毒素を適用し、彼がその毒素によって与えられている間、彼にダメージを与えます。 さらに、シールドを作成することもできなくなります。

ウィザーホードは、ターゲットまたはその周囲に疫病を引き起こす強力な手榴弾発射装置です。 ブライト効果はかなり長期間持続し、接触したものにダメージを与えます。 このため、大量の敵やカルスのような大きなボスに対処する場合に非常に強力なツールとなる可能性があります。

オステオ・ストライガと同様に、ウィザーホードは時間の経過とともにカルスにダメージを与え、彼がシールドを作成できないようにします。 ウィザーホードは特別な弾薬 (緑色の弾薬パケット) を使用するため、プレイヤーは特別な弾薬ファインダー MOD を実行する必要があります。 ウィザーホードが一度に保持できる手榴弾は 1 つだけであることを覚えておくことも重要です。 ショットごとにリロードする必要があり、リロードには数秒かかります。

オステオ・ストライガやウィザーホードに加えて、ガーディアンはかなりのダメージを与える他の長距離武器を持ち込むことに集中する必要があります。 ガーディアンはフェーズ 1 のほとんどをキャットウォークに費やすことになるため、遠くからカルスを攻撃できることが重要です。 スカウトライフル、ロケットランチャー、ハンドキャノン、スナイパーライフル、その他射程距離のある銃が有利です。

プライマリ弾薬を使用する 2 つの銃を実行することも、プレイヤーが特別な弾薬を収集したり、プライマリ スロット武器と特別なスロット武器の弾薬がなくなることを心配する必要がないため、役立ちます。 これは必須ではありませんが、複数の種類の弾薬を収集する負担を軽減できます。

次へ: 今すぐプレイすべき 5 つのゲーム Marvel's Avengers Is Dead

アンバーは、メディアを分析することに強い情熱を持っている脚本家兼クリエイティブ ライターです。 ゲーマー、映画愛好家、そして慢性的などんちゃん騒ぎをする彼女の好きなものには、トゥーム レイダー、スター ウォーズ、ロキ、そしてほとんどのホラーが含まれます。

今日の CBR ビデオ スクロールしてコンテンツを続けてください
共有